回旋加速器的原理如图所示,它由两个铜质D形盒D1、D2构成,其间留有空隙,下列说法正确的是(  )A.离

bdqnwqk6个月前基础15

A、离子每次通过D形盒D1、D2间的空隙时,电场力做正功,动能增加,所以离子从电场中获得能量.故A正确.
B、离子在磁场中受到的洛伦兹力不做功,不能改变离子的动能,所以离子不能从磁场中获得能量.故B错误.
C、D设D形盒的半径为R,当离子圆周运动的半径等于R时,获得的动能最大,则由Bqv=m
v2
R 可得:v=
BqR
m ,
则最大动能为:Ekm=
1
2 mv2=
B2q2R2
2m .
可见,最大动能与加速电压,及极板间的空隙间距均无关,而当增大D形盒的半径可增加离子从回旋加速器中获得的最大动能.故C正确,D错误.
故选:AC.

PhysX是什么软件??????

它会将物理运算交给CPU来算,所以有可能还会降低性能.
PhysX 是一套由 NVIDIA 设计的执行复杂的物理运算的技术.在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 Playstation3 中使用 NVIDIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。NVIDIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎,而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行。NVIDIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。
在游戏中实现物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。
这正是NVIDIA®(英伟达™)PhysX™ 技术与GeForce® 处理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册用户数量已超过10,000名。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX。
此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:
爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片
复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真
其视觉效果令人叹为观止的全新武器
布纹的编织和撕裂效果非常自然
运动物体周围烟雾翻腾
采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。*
以发售的游戏中
支持PHYSX硬件加速的只有以下15个,只有下面这些才能发挥GEFORCE PHYSX的性能
其他所有游戏都是用CPU进行物理加速计算,GEFORCE PHYSX无法为那些游戏中提供物理加速