零基础,怎样自学三维动画?
谢谢邀请,首先我们要明白什么是三维动画,三维动画难在哪里,还有你对三维动画有多少热情还只是三分钟热度,这些都十分重要!
第一,三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
第二呢,三维动画是一个极其复杂的技术活,中国的动画市场发展前景很好,但是很难攻克这个瓶颈,像您这种零基础的,本身就是上手很难的技术,所以希望你能慎重!
第三,不管是不是零基础,都取决你的态度,都说态度决定成败,如果您对三维动画十分的热爱,那我建议您应该努力的完成自己的愿望,不要留有遗憾,最怕的就是做事做到一半而半途而废,这样既浪费了时间有浪费了金钱,得不偿失!
以上纯属个人观点,楼主借鉴就可,一切都要按着自己的意愿来,加油!!!
三维动画的制作流程主要包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等,其中Maya是动画环节所需要用到的软件,也是动画师的必备软件。
如果你学习的目的只是为了作为一个兴趣扩展,当做业余生活的爱好来培养,那么自学就可以,网络上也有很多相关的资源,对于兴趣爱好的自学而言已经完全足够了,但是如果是未来想要以此进入行业,那么就还是更推荐去选择一家正规、专业的从事动画师培训的培训机构,进行深入、系统的学习。
因为网络上的资源虽然很丰富,但是有个很严重的问题就是缺乏重点,没有明确严谨的体系架构,所以如果想要考自学建立起一个职业动画师应该具备的专业知识和技能体系是比较困难的,并且学习的时间也会比较长,技术的进步也不太明显。
再来说说动画师的学习顺序,动画师学习首先需要掌握最基础的软件应用,之后开始学习小球动画、物理规律以及12法则,这点非常重要,可以说贯穿了动画师的整个职业生涯。
等掌握了上面基本的知识了以后,就要开始进入以小球带腿为主要学习内容的重心平衡阶段,这个阶段主要是研究角色在运动时身体的重心变化规律是怎么样的。
学会角色重心变化规律了之后,就要开始对角色全身肢体控制的学习,这个阶段的主要任务是研究如何把角色做的全身协调。
之后学习重量感,所谓重量感就是角色跟角色或是其他物体互动时,应该怎样将物体的重量体现出来。比如说当角色正在搬运一个箱子,你应该怎样做才能体现出这个箱子很重,怎样将角色搬不动箱子的感觉表现出来,这是这个阶段所要解决的问题。
下一阶段就是无对白表演,无对白表演就是不带台词的表演,与戏剧中的哑剧类似,是对前面重心和重量感的综合运用,通过人物的肢体动作表现出画面的张力。
与无对白表演紧密相连的就是口型表情与台词表演,口型表情就是人物在不同的语言、发音、音节的状态下,应该怎样去对口型,面部表情应该如何摆,台词表演就很好理解了,是在无对白表演的基础上将角色的口型表情和台词也配上,如果说无对白表演是哑剧,那么台词表演就更类似于歌舞剧。
正常情况下,能够熟练的掌握和应用上面的这些内容,就足以进入动画行业成为一名职业的动画师了,但是如果还想继续深入的学习,或是对生物动画非常感兴趣,那么还可以继续学习生物动画的相关知识。
生物动画大致可以分为两类,一种是有现实对照的生物,比如小猫小狗和马这些现实动物,另一种是虚构出来的生物,比如飞龙这些。生物动画的主要学习内容就是教你这些动物的运动规律是怎么样的,比如说类似于马这样的四足生物,它的四肢是如何运动的、腰是怎么扭得、它的重心应该是怎么样变化的,包括飞龙这些,它的翅膀、脖子、头部应该怎么去运动,它的重心变化情况是怎么样的。
还有就是影视作品中很多的异形生物,比如八条腿的蜘蛛、蝎子,或是上半身为人下半身为马的这些异形生物,这些就需要你分析各种各样的参考,把那些不同的生物类型的参考结合到一起,这就需要你有强大的分析能力,能通过分析将参考物的特点结合到一起,从而完美的制作出你所想要的一种生物。
所以生物动画也会大量的运用到最开始所说的重心、物理规律和12法则等等这些内容,并且还会教你怎么去分析生物的参考,然后去研究和创作出它的运动规律和运动方式。
上面的这些内容也是我们百艺汇聚在教学过程用到的课程体系,并且我们在教学的过程中还会教给学生很多的动画原理,让学生不仅仅知道应该怎么做,更重要的是让学生知道为什么要这么做,同时也会引导学生去原创,这样学生就能够融会贯通,创作出属于自己的作品,而不是只会一味的去模仿、去临摹。
最后,作为一名动画师,如果想有好的发展的话,就一定要熟知原理,并且能够灵活运用,然后原创出自己的作品,如果只知道应该怎么做而不知道为什么要这么做,是一个只会临摹的动画师,那么这一定不是一个好的动画师,甚至称不上一个合格的动画师。