学动漫设计方面需要什么基础吗?

bdqnwqk8个月前基础14

初期要了解动漫的发展史,如何演变到现在流行的风格,然后学习动漫的会法技巧各种方面逐渐深度到计算机动画制作的全流程,从临摹到融入自己的想法,目前很流行的潮玩设计学过动漫的上手很快,动漫只是美术学其中比较基本的专业,未来要学习的还很多,想做一个匠人的话,那可能要更加深入的去了解具体想做的风格了

艺术与设计的区别有哪些?

设计是功能性,艺术是富有表现力,且充满不确定。

就像黄子华说的:

一个伟大的艺术家只有死后才会受到世人的尊重,而我比嘅D伟大的艺术家仲要伟大,因为我死后都唔会受到尊重!

设计的存在是为了达到目的,而艺术则反映了想象力。譬如下图,同样的椅子,两种人看到的东西都不太一样。

做设计就是带着镣铐跳舞

设计是系统,艺术是反系统。我记得读专业设计时,老师一上来就说,做设计就是带着镣铐跳舞。或者在悬崖边走钢丝。而艺术没有这个困扰,你可以直接让直接飞过悬崖,不用遵循任何既有的法则系统。

如果评价一个设计,没有被用户使用,那么它就没用了。

设计往往基于某个系统的目标驱动,而艺术,很多时候反映的是个人的动机。

如果简单比喻:

设计的产生——设计师、客户、用户艺术的产生——艺术家

当决策参与者更多时,自然自由度就会下降了。就像下图描述,设计师可能会理解成右边那个样子,但是经过客户和用户修正,就变成左边大家的共识。

最直观的比喻可能是这张图。

设计——大家一起指点江山

艺术——大家被吸引,慕名而来