计算机在生产生活中的应用包括哪几个方面
工商,教育,医药,政府,娱乐,科研,家庭1. 工商
工商是应用计算机较早的领域之一,现在世界上大多数公司都对计算机有很强的依赖性,因为它们要靠计算机系统来维持自己的正常运转。
在银行业,计算机和网络的最新应用是网上银行,它使得银行可以通过Internet为客户提供金融业务。从理论上讲,无论客户身在何处,无论何时,只要轻点鼠标,就可通过计算机享受所需要的银行服务。
在商业领域,零售商店不仅运用计算机管理商品的销售情况和库存情况,为经理提供最佳的决策,而且实现了电子商务,即利用计算机和网络进行商务活动。
在制造业领域,从面包到航天器的各种类型的产品都可以用计算机设计。计算机设计的图形可以是三维图形,可在屏幕上自由旋转,从不同的角度表现设计,清晰地展现所有独立的部件。计算机还可用于生产设备,实现从设计到生产的完全自动化。
2. 教育
早期的计算机辅助教育是非常机械的。通常计算机在屏幕上显示一道题,让学生输入或选择答案。显然,这种软件不能激发学生的创造力和想象力,很容易让人感到厌烦。随着多媒体技术的广泛应用,教育软件不仅仅是文字和图形那么简单了,还包括音乐、语音、三维动画及视频。有些软件采用真人发音方...工商,教育,医药,政府,娱乐,科研,家庭1. 工商
工商是应用计算机较早的领域之一,现在世界上大多数公司都对计算机有很强的依赖性,因为它们要靠计算机系统来维持自己的正常运转。
在银行业,计算机和网络的最新应用是网上银行,它使得银行可以通过Internet为客户提供金融业务。从理论上讲,无论客户身在何处,无论何时,只要轻点鼠标,就可通过计算机享受所需要的银行服务。
在商业领域,零售商店不仅运用计算机管理商品的销售情况和库存情况,为经理提供最佳的决策,而且实现了电子商务,即利用计算机和网络进行商务活动。
在制造业领域,从面包到航天器的各种类型的产品都可以用计算机设计。计算机设计的图形可以是三维图形,可在屏幕上自由旋转,从不同的角度表现设计,清晰地展现所有独立的部件。计算机还可用于生产设备,实现从设计到生产的完全自动化。
2. 教育
早期的计算机辅助教育是非常机械的。通常计算机在屏幕上显示一道题,让学生输入或选择答案。显然,这种软件不能激发学生的创造力和想象力,很容易让人感到厌烦。随着多媒体技术的广泛应用,教育软件不仅仅是文字和图形那么简单了,还包括音乐、语音、三维动画及视频。有些软件采用真人发音方式,可以让学生更加投入地练习语言发音。有些软件采用了仿真技术,试图在屏幕上再现现实世界的某些事物,例如让医学院的学生在计算机上进行人体解剖实验。发展计算机辅助教育不仅使学校教育发生了根本变化,还可以使学生在学校里就能体验计算机的应用,使学生牢固地树立计算机意识,有助于跨世纪、复合型人才的培养。
计算机在教育领域得到另一个重要应用是远程教育。当今的网络技术和通信技术已经能够在不同的节点之间建立起一种快速的双向通信,使得学生可以在家里向教师提问,教师也可以及时地回复学生为题。目前,许多大学生都建立里网络学院,开展远程授课。
3. 医药
计算机在医药行业的应用非常普遍。医院的日常事务采用计算机管理,如电子病历、电子处方等,各种用途的医疗设备也都由计算就自动控制。在医药领域,计算机的另一项重要用途是医学成像,他能够帮助医生清楚地看到病人体内的情况,而不会损伤病人身体。计算机断层扫描是从不同的角度用X射线照射病人,得到其体内器官的一系列二维图像,最后生成一个真实的三维构造。磁振成像通过测量人体内化学元素发出的无线电波,有计算机匠信号转换成二维图像,最后也生成三维场景。与Internet听是发展起来的是远程诊疗技术。一个偏远地方的医院可能既没有先进设备有没有专家。利用远程会诊系统,一个上海的专家可以根据传来的图像和资料,对当地医院的疑难病例进行会诊,甚至指导当地的医生完成手术。这种远程会诊系统可使病人避免长途奔波之苦,并能及时地收到来自专家的意见,以免贻误治疗时机。
4. 政府
政府无疑是最大的计算机用户。许多政府部门一直在使用计算机管理日常业务,实现了办公自动化。为适应信息化建设的实现需求和迎接信息时代、知识经济的挑战,提高政府的办事效率,政务已经开始上网,在不远的将来人们会看到一个全新的政府——电子政府。
所谓电子政府,就是在网上建立一个虚拟的政府,在Internet上实现政府的职能。凡是在网下可以实现的政府职能,在网上基本上都应实现。政务上网以后,可以在网上向公众公开政府部门的有关资料、档案、日常活动等。在网上建立起政府与公众之间相互交流的桥梁,为公众与政府部门联系提供方便,并在网上行驶对政府的民主监督权力。同时,公众也可从网上完成如交税、项目审批等与政府有关的各项工作。在政府内部,各部门之间也可以通过Internet互相联系,各级领导也可以在网上向相关部门做出各项指示,指导各部门机构的工作。
5. 娱乐
计算机游戏已经不再像早期的下棋游戏那样简单了,而是多媒体网络游戏。远隔千山万水的玩家可以把自己置身于虚拟现实中,通过Internet可以相互博弈,在虚拟现实中,游戏通过特殊装备为玩家营造身临其境的感受,甚至有些游戏还要求带上特殊的目镜和头盔,将三维图像之就呈现在玩家的眼前,时期感觉到似乎真的处于一个“真实”的世界中,如果带上某种特殊的手套,可真正“接触”虚拟现实中的物体。此外,特殊设计的运动平台可是玩家体验高速运动时抖动、颠簸、倾斜等感觉。
计算机在电影中的主要应用是电影特技,通过巧妙的计算机合成和剪辑可制作出在现实世界无法拍摄的场景,营造令人震撼的视觉效果。最成功的例子有《星球大战》三部曲、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《宝莲灯》等。
今后有一个趋势是游戏中的主人公相互切换,真正做到剧中有我、游戏中有他,游戏与影视剧情融为一体。
计算机在音乐领域也是无处不在的。计算机不仅可以录制、编辑、保存和播放音乐,还可以改善音乐的视听效果。可以从Internet下载高保真的音乐,甚是直接在计算机上制作数码音乐等。
6. 科研
计算机在科研中一直占有重要的地位。第一台计算机计算机ENIAC就是为了科学研究而言研制的。现在许多实验室都用计算机监视与收集或模拟实验中的数据,随后用软件对结果进行统计和分析,以进行相应处理。在许许多多的科研工作中,计算机都是不可少的工具。
7. 家庭
计算机已经进入家庭,家庭信息化时代已逐步向人们走来。从迄今为止的技术来看,未来家庭所有的信息产品都将实现信息化,计算机在家庭的应用主要体现在交互式影视服务、家庭办公、联机消费、多媒体交互式教育、娱乐游戏和智能电器等。