地形图地形要素是什么?
地形图的基本要素是a图形要素b数学要素c辅助要素d补充说明具体解释,图形要素就是地图符号 上各种注记数学要素就是地图投影当然也包括坐标系统、比例尺和控制点三项辅助要素,这个是你在查图的时候有用的。比如,你要在北京活动,那么具体在郊区某一区域,你怎么表达呢?辅助要素就是图名、图例、地图编号,编制和出版单位=时间,主要过程及参数。
《饥荒》DLC海难地形要素及特点图文介绍
沙滩
在玩家开始游戏时,沙滩生成于船的碎片附近(near broken pieces of a boat,这是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有种类的资源。其中,丰富的资源有小树枝、草、燧石、椰子树等,并且能找到多种不同的岩石块。
还可以从帽贝岩上收集帽贝。沙滩上还能找到沙堆、螃蟹洞、贝壳等。(图中上为大量、中为有几率、下为稀少)。
在晚上,靠近海边的沙滩区块会定期地被潮水淹没。在满月时潮水更猛。
沙滩上没有地皮--也就是说,任何一种地皮都可以铺在沙滩上,而不需要用草叉铲。
森林
森林是个稍微危险的地方,因为森林中有蜘蛛巢和蛇草,分别出蜘蛛和蛇。蛇不会从领地跑太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇使得森林变得危机四伏。森林里还有猴子窝出猴子。森林地形通常与其它几种地形相接。
森林的特点是绿中带点红的森里地皮,以及各种热带树、竹子、蛇草、花,并有几率刷金矿岩石。
也有可能刷普通的岩石,但几率低。森林中还有蘑菇、浆果等。
岩浆地形(矿区)
岩浆地形特点为暗色崎岖的地势,有岩浆石堆。岩浆石堆用铲子铲起时,有时会留下喷火口。岩浆地形地面上会找到燧石和石块,岩石量很丰富,但小树枝不太常见。
岩浆地形还可能有高鸟。
红树林
红树林特点为由水覆盖的绿色地皮。这其实被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都是生长在浅滩),但玩家必须坐船在上头移动。红树林里有红树林木和草。水牛通常在该生态地形中或者在其周围。
红树林木和草只能通过坐船才能够到(也就是说如果你在岸上 不管离草多近 都是够不着的)。
沼泽
沼泽中有芦苇和绿蘑菇,池塘和鱼人房与ROG的稍有不同。跳跳鱼代替了原来的触手(还我狼牙棒)。还添加了新的元素,如雷锋鱼人(即老鱼人、红鱼人)和毒洞。
草地
草地特点为明亮的绿色(个人觉得非常漂亮)和多得用不完的草,还有花和土豆。与之前的草地相似,但与原先的草地相比,资源种类稍微少些。曼德拉草也是常见于这种地形。
海洋
海洋真的是灰常重要,分为浅海、中海、深海和珊瑚礁。
浅海:
浅蓝色发绿
没有浪(已有的浪到了浅海的边缘就会慢慢消失)
能找到青口贝、龙虾窝、狗鱼和海草等。
(纠正一下,有的人管红色的长得像奥特曼的那个鱼叫狗鱼,是错误的。
这个才叫狗鱼,dogfish)
包围整个海岛,有可能向外延伸。
中海和深海:
中海邻着浅海,深浅不一的斑驳的蓝色,深海为非常深的蓝色,离陆地最远。
浪产生于中海和深海中并移动。
能找到 臭臭飞鱼(毒飞鱼)、可疑的泡泡(鲸)、鱼群(水里的鱼影子,可以钓鱼)和火山等。
海鸥在温和季会落于海面上。
与陆地不相接,空旷的水生生态。
珊瑚礁
珊瑚礁特点为五彩斑斓的地形,通常有被珊瑚覆盖着的岩石。
用矿镐开采的话会掉落2-4个珊瑚。在用矿镐开采之后,还可以用锤子砸掉,掉落石灰石(还有这种事?),但是鉴于石头会沉入海里,所以然并卵,你捡不着它(这是何等的狗血设定)。
珊瑚完全长回来(注意是完全fully grow back)要用12天。
在雨中,珊瑚的生长速率大幅度提高,与蘑菇同理。
智慧芽(聪明芽)也能在珊瑚礁中发现,但不是很常见。
章鱼王也是在该地形中,其周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。
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