漫画道场物语知识使用

bdqnwqk1年前学者4

1.漫画道场物语新手怎么玩 漫画道场物语新手攻略

1.一开始尽量刷各种作品组合获得经验值 提升属性

2.选择制作周期五天以内的作品投给第一个漫画出版社 开始连载生涯 每周连载一次 五天以内的作品时间比较宽裕

3.节奏选择 制作时间和空闲时间都选择普通 这样体力跟得上制作速度 防止体力归零后住院

4.家族+家=杰作组合

运动+体育场=杰作组合

5.一开始连载用的知识点

序章+平凡+序章=令人心跳的一话

有伏线+说明讲解+扯闲话=绝妙的一话

平凡+序章+承接=激动的一话

6.等到连载完两次后会有人提示你换出 版社 记得换

2.开心漫画道场游戏怎么玩

一、先说开场情况

开局2000万元(其实并不是很多的钱,请不要乱用,以免开始就不够用);开局的画力、美感、想象、教养都是10,上限是20;设定只有(无、古代、幻想、偷盗、相扑、讲英语、不良、售货机)8种

二、开局首要做的事情

先把四项能力(画力、美感、想象、教养)升级到20;有人说钱不够,其实因为每次修行的数值其实都是不固定的(大约是2-5之间徘徊),那么我们可以保存和读取,虽然麻烦但是可以保证用最少的钱和体力让自己的属性值达到最多的增长。等全部20后会多出很多新的漫画设定这里就不多说了,只列出几个可以大人气的作品(学园+恋爱;忍者+战斗;海贼+战斗;学园+美少女)

三、升级和属相加点以及取材问题

升级是靠创作作品累计经验值,经验值的多少应该和使用的知识数有关系,所以尽量能够使用足够多的知识数来冲经验让主人公升级(因为只有32部就会结束的,所以每部都很重要哦);其实升级的属性点也是相对不固定的,基本是在30与10之间徘徊,所以这里也可以用到“保存读取法”使其数值最大化。

每级过后都有可以增加的属性值,有6项可以增加(工作点、体力、画力、美感、想象、教养);以我玩的经验来说,因为未发现升级后4项对于创作有太大什么作用,所以后面四项每项只升级到30-35点,其余的是升级工作点(很重要,下面说明)、体力点;大家也知道体力不够会住院,但是如果不是宽裕做作品的话,体力还是会不断减少,根本不够修行和取材的,然而还要赶作品的期限,特别是中期会出现的7天连载,那么重要的就是工作点了,升级工作点可以加快工作的进度,越高工作点完成作品的速度越快,甚至可以在连载中用宽裕时间做作品外加适当的修行和取材,而体力还是稳稳的。体力点大家可以适当升点40-50之间足够了。

取材是最耗费金钱和体力的一项从50万到6000万不等,而且取得的知识数还是不一定的,这里就说个我经常取材的的场所“药店”费用150万,取得数值是10到14之间,是我认为比较实惠的一项,后期6000万,取得数值也是80到170之间(虽然没有去验证6000万的这知识值是不是这么点范围值,但也八九不离十了),在体力恢复充足的前提下,我还是使用药店来取材,如果钱多的话可以使用后面的取材方法,节省体力多得知识值。

四、初期发展

开局上面已经说明了,那么就开始发展,前期的钱不是很多,修行后就只剩800万,然后取材选择药店获得(算最低值50点知识值),开始创作作品,记住最好每次都是大人气作品,第一次作品去天天周刊投稿可以得到300万稿费,继续创作但是不要去投稿,使用宽裕时间就行恢复足够的体力,可以去取材或者修行;等天天周刊的人,来找你约搞,每次约稿的钱都是递增的,这样反复(取材—做作品—约稿—取稿—得稿费—取材)大概几次过后,大概到3月10日至3月20日(我玩出现的时间)就会出现叫你7天连载漫画,那么你发达的时间来了,连载如果受欢迎的话,就可以大把的收钱而且还有经验值可以升级(连载最多是30话),每七话(有点忘记是多少话了)可以成为一册,就可以出版卖钱了,受欢迎的话就有大把的金钱入袋。

前期钱多了,中期也就简单了,投稿给漫画周刊,然后步骤如上面所述一样的。

3.开心漫画道场的游戏攻略

一、先说开场情况

开局2000万元(其实并不是很多的钱,请不要乱用,以免开始就不够用);开局的画力、美感、想象、教养都是10,上限是20;设定只有(无、古代、幻想、偷盗、相扑、讲英语、不良、售货机)8种二、开局首要做的事情先把四项能力(画力、美感、想象、教养)升级到20;有人说钱不够,其实因为每次修行的数值其实都是不固定的(大约是2-5之间徘徊),那么我们可以保存和读取,虽然麻烦但是可以保证用最少的钱和体力让自己的属性值达到最多的增长。等全部20后会多出很多新的漫画设定这里就不多说了,只列出几个可以大人气的作品(学园+恋爱;忍者+战斗;海贼+战斗;学园+美少女)三、升级和属相加点以及取材问题 升级是靠创作作品累计经验值,经验值的多少应该和使用的知识数有关系,所以尽量能够使用足够多的知识数来冲经验让主人公升级(因为只有32部就会结束的,所以每部都很重要哦);其实升级的属性点也是相对不固定的,基本是在30与10之间徘徊,所以这里也可以用到“保存读取法”使其数值最大化。 每级过后都有可以增加的属性值,有6项可以增加(工作点、体力、画力、美感、想象、教养);以我玩的经验来说,因为未发现升级后4项对于创作有太大什么作用,所以后面四项每项只升级到30-35点,其余的是升级工作点(很重要,下面说明)、体力点;大家也知道体力不够会住院,但是如果不是宽裕做作品的话,体力还是会不断减少,根本不够修行和取材的,然而还要赶作品的期限,特别是中期会出现的7天连载,那么重要的就是工作点了,升级工作点可以加快工作的进度,越高工作点完成作品的速度越快,甚至可以在连载中用宽裕时间做作品外加适当的修行和取材,而体力还是稳稳的。体力点大家可以适当升点40-50之间足够了。 取材是最耗费金钱和体力的一项从50万到6000万不等,而且取得的知识数还是不一定的,这里就说个我经常取材的的场所“药店”费用150万,取得数值是10到14之间,是我认为比较实惠的一项,后期6000万,取得数值也是80到170之间(虽然没有去验证6000万的这知识值是不是这么点范围值,但也八九不离十了),在体力恢复充足的前提下,我还是使用药店来取材,如果钱多的话可以使用后面的取材方法,节省体力多得知识值。四、初期发展开局上面已经说明了,那么就开始发展,前期的钱不是很多,修行后就只剩800万,然后取材选择药店获得(算最低值50点知识值),开始创作作品,记住最好每次都是大人气作品,第一次作品去天天周刊投稿可以得到300万稿费,继续创作但是不要去投稿,使用宽裕时间就行恢复足够的体力,可以去取材或者修行;等天天周刊的人,来找你约搞,每次约稿的钱都是递增的,这样反复(取材—做作品—约稿—取稿—得稿费—取材)大概几次过后,大概到3月10日至3月20日(我玩出现的时间)就会出现叫你7天连载漫画,那么你发达的时间来了,连载如果受欢迎的话,就可以大把的收钱而且还有经验值可以升级(连载最多是30话),每七话(有点忘记是多少话了)可以成为一册,就可以出版卖钱了,受欢迎的话就有大把的金钱入袋。

4.如何运用知识

IDC:90%的所谓“创新工作”是重复工作,因为这些知识已经存在(存在于组织内部或外部)。

DELPHI GROUP:得到应用的知识远不足企业可获得知识的20%。 更有权威资料显示:人们1/3的时间用在了寻找那些他们永远也没有找到的信息上。

你是否淹没在信息的海洋中而缺乏知识?!……不要让你的所学成为记忆,让它变成行动。 ……不要让你的行动成为过去,让它变成知识!一时之间,似乎不知道该如何回答这个有意思的问题。

虽然每个人的智力、知识、技能是相对地有限,可是仍然有其运用之道。有人提出好的方法:首先,我认为应先找回自己的主动权。

许多人去探索、发掘知识,是由于问题已经降临到自己头上,才去找方法、找解答,由于时间的急迫性,得到的知识或许暂时解决了眼前的问题,但是并非最优解,无法保证未来是否还会继续发生。所以,采取主动求知,利用既有的知识基础,主动观察、适应现有的状况来提出更好的尝试,并以此为动机来驱动自己汲取相关的知识、扩大自己的知识面,会比处处被动的求知方式更来得宏观性与预见性。

其次,善于运用集体智慧。别尝试独断独行,多聆听多学习,可以弥补自己的一家之言。

我们现在所处的是快速变迁的环境,所有会应运而生的绝对是复杂多面的综合性问题,善于总结、吸收、运用其他人的隐性知识或先进思维,是提升自己知识运用能力的一大途径。是的,每个人都是有值得我们学习的知识,此亦孔子言“三人行比有我师”也。

别人的知识我们去学习是一种心外求法,当然是必要的。正如华裔邱所言的主动学习和组织学习。

但是,我认为如何运用自己的所学,确是最为重要的,亦即学以致用也。知识是关于行动的学问,它独特到与其他任何概念的不同,在于无论多么精深到位的理论和技术诀窍,一旦离开了人的行动,知识马上就退位成了信息。

即使你记住了,也充其量只是一个显性知识,远未成为真正属于自己知识的程度。只有成为了自己的隐性知识,或者我们平常所说的真正的掌握了,能够应用自如了,我们才能称其为属于自己的知识。

这刻我们的知识,就是我们区别于他人的重要分界--专家。这也就是说,更好地应用知识的前提基础是,自己必须充分掌握好知识,即使自己成为指导这一行动的专家。

什么叫一知半解?其义是说我们所了解的知识仅限于显性知识上,还有更多的隐性知识我们并未掌握。于是才有按图索骥、刻舟求剑、华而不实、纸上谈兵等等说法。

因此,我认为,运用知识的第一步是把应该掌握的知识烂熟于胸,成为这一行动的专家。身体力行、举一反三,才会使知识越用越有价值!拿最简单的例子,看了这么多的博客,的确吸收了不少信息量,可是如果没有回复、评论,无法把自己的理解表述出来,会发现其实自己真的一无所有,看了再多的东西充其量只是浪费时间。

我们平时不敢贸然行动的原因是我们害怕风险和浪费时间。大家在此,如果只是去欣赏别人,自己真的是一无所得。

因为知识决不是靠记忆获取的。浏览学不到什么知识,最多是获得了一点见识而已。

参与和行动可以获得知识,也是获得知识的有效途径。比如,我们看到专家,虽然寥寥数语,但是个中情理原由我们真的看懂了,会用了吗?我想一定不会这样简单。

比如我就是在和大家互动过程中逐步成熟起来的。虽然我自觉自己差距非常之大,但是仍然喜欢挑战权威,不断地从各个层面上与高手较量。

其实学习的最好方式是应用。所为实践出真知。

前面谈到是如何在运用知识之前,如何使知识真正地被自己掌握。真正地做到成竹在胸。

今天我再谈一个自己的体会,那就是应用知识的三部曲: 第一步,明确目标。这一步可能大家事前想到,但到用时又忘掉;即为目标虚位。

第二步,准确定位。这一步可能大家事前知道,但到用时又乱套;即为系统越位。

第三步,设计流程。这一步可能大家事前做到,但到用时又改道;即为行动错位。

前面讲到,在知识的应用过程中第一步是明确目标,即准确地制定和理解目标。目标就是知识指导行动的指南和方向。

如何做好这一步呢?这里又有几个小点需要注意。1、不同的目标有不同的方式对待。

就像短跑运动员,是把目标放在眼前;而像长跑运动员,是把目标放在心里。2、知识的应用过程是一个目标体系不断达成的过程,在这个过程中,它不是一次性地得出结论和形成结果,它是一个知识循序渐进和螺旋上升的过程,也就是说,它是知识的挖掘、整合、转移、共享及创造的过程。

3、对达成目标,还有一个认识目标理解目标的过程。即有一个分解和系统的整合过程。

一个目标它必须是要具体、要有量化、要有时限、要可行,最后还要有行动。接下来我们谈谈知识应用过程的第二步准确定位。

定位也是一个系统问题,知识应用的定位系统不对,我们就不可能非常迅速有效地解决问题和实现目标。它是接着明确目标之后的关键环节,也是下一步制定目标和实现目标的重要基础和前提。

这里同样应该注意:1、建立动态的知识定位系统。随着人类进步,人们越来越发现,过去任何完善的单一知识都无法解决我们现在复杂多变的系统问题。

研究表明,知识必。

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