光影知识点

bdqnwqk1年前百科5

1.灯光部分知识总结问答有哪些解析

1。

做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 答:不知说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。 然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧 2。

效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和? 答;所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。 实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,photoshop一直是指假的利器。

3。 在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERICAPPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENSEFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中腛MNI呢?是不是用错了什么? 答:找找看,控制面板是否有pickgizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5。刚刚学会3D,想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯? 答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。

就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。

但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。

如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢? 答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。 否则会出现局部效果打乱全局效果。

7。要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊? 答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等。

8。想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊? 答:简单一点可以到photoshop里添加。

也很不错的。把灯光设置成体积光啊。

用3dmax自带的videopost试一试。 9。

室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源? 答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。 10。

请问,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打? 答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3dmax的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。 效果挺不错的。

2.五下科学知识整理

您好,为您整理出来五下四个单元的知识点:第一单元沉和浮一、填空1.生活中的许多物体如(石块)、(铁片)在水中是沉的,(木块)、(泡沫塑料)在水中是浮的。

由同一种材料构成的物体,改变它们的(体积)、(重量),它们在水中的沉浮情况不变。2.对于不同种材料制成的物体,体积大小相同时,(轻的)容易浮(重的)容易沉。

轻重相同时,(体积大的)容易浮(体积小的)容易沉。小瓶子和潜水艇都是在体积不变下通过改变(轻重)来实现沉浮的。

3.各种形状的(实心)橡皮泥在水中是沉的,要让橡皮泥浮起来,可以把橡皮泥挖空做成(船)形或做成各种(空心)的形状。4.物体在水中的沉浮和它所排开的水量有关。

排开的水量是指排开水的(体积),物体排开的水量越大,受到的浮力就越(大)。铁制的大轮船能浮在水面上,是因为(它排开的水量很大,所以受到的浮力很大)。

5.用手将一块泡沫向下压时,会感到有个向(上)的力,这个力是(浮力)。静止浮在水面上的物体,浮力(等于)重力;沉在水底的物体,浮力(小于)重力。

测量泡沫在水中受到的浮力,用测力计拉住绳子通过底部滑轮让泡沫沉入水底时,此时浮力=(重力+拉力);泡沫全部浸入水中时,与水接触的体积最大,排开的水量最大,受的浮力最大,所以上浮物体受到浮力大小与(排开的水量)有关。6.研究下沉的物体是否受到浮力先用测力计测出(空气)中的重力,再放入(水)中测得重力,浮力=(空气中的重力—水中的重力)。

沉入水底的重物,浮力(小于)重力。7.不同的液体对于相同的物体所产生的浮力大小是(不同)的。

我们在判断物体在某种液体里的沉浮时,往往利用相同的体积比较轻重。如铜能浮在水银上,是因为相同体积的铜比水银(轻),马铃薯在浓盐水中是浮而在清水中沉,因为相同体积的马铃薯比浓盐水(轻)而比清水(重)。

8.我们采用(增大船排开的水量)的方法来增加小船的装载量,用(分隔船舱)的方法来保持船的平稳。9.比较同体积液体重量的仪器叫(比重计)。

二、实验设计1.下沉物体是否受到水的浮力?器材:弹簧秤、钩码、水、水槽方法:用弹簧秤测出钩码在空气中的重力;再把钩码浸没在水中测出重力;重复几次,比较数据。 发现:物体在空气中测得的重力比在水中测得的重力要大,说明在水中物体受到了一个向上的力,这个力就是浮力,因此,下沉物体也受到水的浮力作用。

2.设计实验,测马铃薯的体积大小。器材:烧杯、马铃薯、滴管方法:在烧杯中取200毫升清水,把马铃薯轻轻放入水中,读出水位,上升的水量就是马铃薯在水中排开的水量,这个体积等于马铃薯的体积。

三、简答1.为什么铁块在水中是沉的,钢铁造的大轮船却能浮在水面上?答:在重量相同情况下,大轮船排开的水量比铁块大得多,它受到的浮力也大很多,当浮力大于重力时,就能浮在水面上了。2.外观一样的两杯液体,一杯是浓盐水,一杯是清水,你能用哪些方法把它们开了?答:A、各取50毫升比重量,重的是浓盐水,轻的是清水。

B、放一个马铃薯(或鸡蛋),马铃薯浮的是浓盐水,沉的是清水。 C、用比重计测量,比重大的是浓盐水,比重小的是清水。

D、分别往里面加盐,溶解盐少的是浓盐水,溶解盐多的是清水。 E、加热两杯液体,有白色物质出现的就是浓盐水。

3.相同体积的铁块、石块、木块放入水中,它们受到水的浮力大小有什么关系,说明理由?答:铁块受到的浮力等于石块受到的浮力,大于木块受到的浮力。 因为铁块和石块都沉没在水中,排开是水量最大且相等,所以浮力也最大且相等,木块能浮在水面上,排开的水量小于铁块和石块,所以受到的浮力也小。

第二单元热一、填空1.当我们感到冷时,我们可以通过(吃热的食物)、(做运动)、(烤火)等方法来增加热量。衣服本身不能产生热量,它只能(减少热量流失),起(保温)的作用。

2.装有热水的塑料袋在冷水盆中会(浮);装有冷水的塑料袋在热水盆中,开始会(沉),一段时间后会(浮),因为相同重量的水,热水的体积(大)。在加满冷水的试管上面裹一块气球皮,加热后气球皮会(鼓起来),这一现象可以说明(冷水受热后体积膨胀)。

3.用一个烧瓶装满冷水,塞上插有空心玻璃管的橡皮塞,加热烧瓶,水变热时玻璃管里的水位会(升高);再冷却烧瓶,水变冷时水位会(降低),这种水体积的变化叫做(热胀冷缩)。但水在(4)℃以下时正好相反,是(热缩冷胀)。

其它的大部分液体也具有热胀冷缩的性质,所以装液体的瓶子都不会(装满)。温度计就是利用(液体热胀冷缩)的原理制成的。

4.用一个瓶口装有气球的烧瓶来研究空气的变化,将烧瓶放水热水里时,气球会(鼓起来),再把烧瓶放入冷水里时,气球会(瘪下去),这比水的热胀冷缩的变化要(明显),说明气体也有(热胀冷缩)的性质。5.铜球在加热后(不能)穿过铁环冷却后(能)穿过铁环,说明铜也具有(热胀冷缩)的性质。

钢条加热后会变(长)变(粗)、铁轨铺设时分段并留有缝隙、铁桥架在滚轴上,说明大多数金属具有(热胀冷缩)的性质。但(锑)、(铋)等正好与大多。

3.梵语中的一些知识

的确有很多。除了曼珠沙华,还有例如:

《镜》系列中出现的飞行武器“迦楼罗”,是护持佛的八部天龙之一,有种种庄严宝象,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,每天吞食一条龙王和五百条毒龙;

《镜》中的沧流帝国少将的名字“飞廉”,是佛教中的风神。

除了梵语、佛教,沧月的书中还有很多中国古代《山海经》等典籍内的名词。尤其是《镜》,作为一个虚构的大陆,又是发生在中国背景下。以那笙的故乡“中州”为我们现在所说的中国大陆,那个“镜”的世界,便是借助种种神话、经典构筑出来的。沧月的小说里面其实有很深的文化底蕴,只可惜大部分读的人不读经典,所以看不出。

“空桑”“九嶷”,这几个地名就是《山海经》里面提过的。

其他还有许多,只可惜我古书、佛教书读得也不多,所以不能一一列出。我曾想过通读《山海经》,然后与《镜》对照的,可惜太懒了,没能完成。

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