红警冷知识

bdqnwqk1年前基础13

1.红色警戒中的一些冷门技巧 大家都知道吗

先声明一下我的键位设定(不一定都提到):A结盟、X分散、U按等级区分单位、I按血量区分单位、P选择全屏单位(双击选择全地图单位)、Z路径点模式、S停止动作。

其他默认我本人似乎习惯把手放在Ctrl(强制攻击)键上,这是最常用的键了1 精英级的美国大兵用来攻击防御设施是非常好用的,因为他在部署状态下的攻击距离仅次于巨炮和已被磁暴步兵充电的磁爆线圈。2 想象一下,在红警2的地图上有网格,就像棋盘一样。

一个网格的大小就是一个建筑格的大小,当一个单位位于这个网格中,点击这个网格就会选中这个网格。步兵单位并非刚好站在格子中心,有的向左上偏,有的向右下偏,这使他们在面对不同方向的敌人时首次受到攻击的时间有了微小的变化。

而这个站位差异对这个单位来说是永久性的。3 步兵单位离开建筑物时,永远会先尝试从南方走出去,只有被挡住的时候,才会尝试从上方出去,所以如果大楼南面就是敌人的炮口,还是别出去了。

4 海豚攻击敌人的时候,声波经过的地方的单位都会持续掉血(其他海豚除外),声波如果会经过陆地, 那么陆地上的单位照样会掉血,所以海豚最好放在队伍前面。声波会在目标的正中央消失,所以攻击体格较大的目标(尤其是那些船头直冲着你的战船和船坞),强制攻击敌人后面使声波贯穿敌人,能对其带来更大的伤害。

5 巨炮,V3,除了多功能火箭车和履带车以外发射炮弹的坦克,无畏级战舰………… 等一下,这种说法是不是没考虑到各种mod…… 试着归纳一下:如果一个单位的武器从发射到击中目标需要一定时间且没有自动追击功能(如球形炮弹,大型导弹),那么地势差异会给武器的着陆点造成影响。如果是炮弹,从低处向高处射击会使着陆点提前,由高处攻击低处则会使着陆点靠后。

有时这种差异会让炮弹完全打不到敌人,要强制更改攻击的位置。对导弹来说,高打低没有问题,但低打高则会使着陆点靠后,也要用强制攻击修正。

有趣的是,有一次我用无畏级战舰攻击敌人位于岸上的高原上的磁爆线圈,因为地势差异,飞弹预计着陆的位置被推向后方,但这个着陆点是平原,飞弹没有被大地妈妈接住,就从地图的最南方一路向北飞出了地图…… PS:没准这可以实现视距外攻击。6 铁幕和超时空传送都可以干掉步兵,超时空传送还可以把坦克送下海,把船只送上岸来干掉它们。

7 光棱和电弧都可以以一个非建筑单位(甚至包括树木和电线杆)为中心反射到周围进而继续伤害其他单位。所以依靠自己的间谍可以攻击略微超出射程的敌人。

以磁爆线圈为例,选中它,强制攻击极限射程圈上离敌人最近的那一格,此时因为没有击中任何单位所以不会反射,然后让伪装好的间谍站在磁爆线圈正在攻击的那一格,电弧就会反射到敌人身上,而间谍自己却不会掉血。如果用其他步兵,那么敌人会伤害他。

如果用战车单位,那么电弧和敌人都会伤害它吧……8 路径点模式不适合快节奏的遭遇战,但在敌我战力不平衡且AI灵活度不够的任务模式中,也是个不错的东西。进入路径点模式后,下达的命令会在你离开此模式时依次被执行,多用来让部队同时执行不同的任务,可以减少战力浪费的情况且可能减少损失。

在与玩家进行的遭遇战中如果你忙里偷闲成功策划了一次正确的战术攻击,敌人很可能因此手忙脚乱而溃败。最少3个路径点可以组成一个无限循环,方法:下达第一个命令,下达第二个,下达第三个,下达第X个,点击第一个命令所在网格。

单位就会重复做这几件事,比如巡逻啥的。这招最值得用的地方是原版任务中盟军倒数第二关,东北方的桥会有源源不断的军队袭来,只要命令海豹步兵循环在桥梁小屋上放炸药就不用担心了。

PS炸桥的时候如果有敌人掉进水里淹死,炸桥者是可以升级的9 电脑有个特点,一旦给单位下达命令,如果命令没有执行完毕,且此单位没有受攻击,它是不会接到新的任务的。一次我北伐后班师回朝,忽然发现主基地快被一个灰熊坦克打爆了,马上点了修理,但似乎修理也撑不过几发炮弹,然后,我点了围墙。

连接炮弹落点格与坦克所在格,这之间的格就是炮弹经过的区域,把围墙放上去,炮弹就被挡住了,然后就没有然后了。10 摆阵型的时候通过改变坦克/战舰的方向使炮口朝向敌人可能来临的方向,如果有巨炮,完成一次防御任务后通过强制攻击让炮口朝向基地外面,11 磁电坦克用来玩微操是很有趣的事情,让敌人的坦克飞起来,飘到满意的位置按S让它掉下去,可以砸坏花花草草。

用坦克砸坏建筑是磁电坦克最快的升级方法。此外,磁电坦克也可以让战舰摔在陆地上,让坦克淹在海里,配合对空部队消灭坦克,配合心灵部队控制敌军坦克,也可以无视一切障碍直接攻击射程内建筑物转自 网页链接。

2.红警的知识

苏 军 兵 种动员兵 / Conscript空 海 坦 人 筑 金 100必要建筑 : 兵营这是苏联的标准的步兵单位,虽然没有美国大兵的精锐,但是训练的成本相当低,可以以量取胜。

工程师 / Engineer空 海 坦 人 筑 金 500必要建筑 : 兵营+ 矿石精炼厂工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占领或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。警犬 / Attack Dog空 海 坦 人 筑 金 200必要建筑 : 兵营警犬有着锐利的爪牙和灵敏的嗅觉,可以瞬间撕裂入侵的步兵,也是唯一可以发现间谍的单位。

磁爆步兵 / Tesla Trooper空 海 坦 人 筑 金 500必要建筑 : 兵营这是装配有磁爆装置的步兵单位,不仅可以克制敌军的步兵单位和轻装甲车辆,也可以对磁爆线圈加以充电,让磁爆线圈有更大的攻击范围和威力。防空步兵 / Flak Trooper空 海 坦 人 筑 金 300必要建筑 : 兵营 + 雷达配有高射炮的步兵,不仅有效对敌军战机加以重创也可以攻击地面步队。

疯狂伊文 / Crazy Ivan空 海 坦 人 筑 金 600必要建筑 : 兵营 + 雷达疯狂伊文可以在任何的建筑或是单位上装置定时炸弹,就算是步兵或是桥梁也不例外。尤里 / Yuri空 海 坦 人 筑 金 1200必要建筑 : 兵营 + 作战实验室尤里具有心灵控制的特殊能力,可以使敌军单位受我方的控制不过一次只能控制一个单位,要是尤里死了,该单位便不再受到控制;另外尤里也能使用心灵激暴的方式将敌军的步兵部队瞬间杀死。

但是要注意一点喔,心灵控制并无法控制动物,小心狗狗喔,狗狗最喜欢尤里了武装采矿车 / War Miner空 海 坦 人 筑 金 1400必要建筑 : 战车工厂武装采矿车配备着20mm炮,可以对攻击的步兵或轻装甲车辆造成不小的伤害,另外一提的是,它每次采集的矿是盟军采矿车的两倍。犀牛坦克 / Rhino Hearvy Tank空 海 坦 人 筑 金 800/900必要建筑 : 战车工厂比起盟军的灰熊坦克,犀牛坦克有着更重的装甲,也有着更具威力的火力,但是相对速度也较缓慢。

防空履带车 / Flak Track空 海 坦 人 筑 金 500必要建筑 : 战车工厂防空履带车是反步兵和反空军的装甲单位,由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。

恐怖机器人 / Terror Drone空 海 坦 人 筑 金 500必要建筑 : 战车工厂这个像蜘蛛的机器人杀手有着相当快的速度,被设计来将敌人的步兵单位还没有反应前就把它撕毁,也会潜入敌军坦克的内部加以破坏,只有维修厂和科技前哨站才能解除恐怖机器人的攻击。V3 火箭发射车 / V3 Rocket空 海 坦 人 筑 金 800/2500必要建筑 : 战车工厂 + 雷达它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害。

不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。天启坦克 / Apocalypse Tank空 海 坦 人 筑 金 1750/3000必要建筑 : 战车工厂 + 作战实验室这是世上最强的坦克了,它有着超重装甲,双炮火和装配有自动导航飞弹,对空对地全都包了,可以说是长毛象坦克的加强版,唯一的缺点就是速度而已。

苏联机动基地车/ MCV (Mobile Construction Vehicle)空 海 坦 人 筑 金 3000必要建筑 : 战车工厂 + 维修工厂MCV 行动建筑装甲车可以算是苏联拓展领土的重要单位;你只要将 MCV 开到你中意的地方,然后展开来变成基地。不过要注意的是,MCV并不具有任何的武装喔。

基洛夫空艇 / Kirov Airship空 海 坦 人 筑 金 2000必要建筑 : 战车工厂 + 作战实验室这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的问题。

装甲运兵船 / Amphibious Transport空 海 坦 人 筑 金 900必要建筑 : 船坞和盟军的两楼运输艇一样,是海陆两栖的运输船并不具有武装,它可以运输12名步兵或4个装甲车辆,但是却有更厚实的装甲。台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub空 海 坦 人 筑 金 1000必要建筑 : 船坞由于潜在水中可以轻易的躲过雷达的侦测。

在水中可以对水上的船舰造成巨大的威胁。海蝎 / Sea Scorpion空 海 坦 人 筑 金 600必要建筑 : 船坞 + 雷达海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。

他有着有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。无畏级战舰 / Dreadnought空 海 坦 人 筑 金 2000必要建筑 :船坞 + 作战实验室无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备着最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。

巨型乌贼 / Giant Squid空 海 坦 人 筑 金 1000必要建筑 : 船坞 + 作战实验室巨型乌贼有着巨大的触手可以将慢慢敌舰拖入海中。虽然乌贼在水面下不会被雷达所监视但必须注意驱逐舰的攻击。

苏军特殊单位俄国 Russia特殊单位: 磁能坦克 Tesla Tank空 海 坦 人 筑 金 1200必要建筑 : 战车工厂 + 雷达磁能坦克比磁爆步兵装配有更大的磁爆线圈,多了一层装甲与速度,强力的磁能波,有着强大的破坏力。伊拉克 Iraq特殊单位: 辐射工兵 Desolator空 海 坦 人 筑 金 600必要建筑 : 兵营 + 雷达辐射兵共有两种攻击模式。

他可以让一个单位布满致命的辐射,也可以在地上持续产生。

3.红色警戒7个冷酷怎么打

7个冷酷的我有时能打赢,看什么地图和什么国家了。

(我玩的不是共和国之辉,那个用中国是不会输的)如果有3个以上的社会主义国家,比如苏联,我就必败,前期是能守好,他们的空蜓就顶不住了,不多说了,告诉你哈,各个国有不同的打法,这里就用德国说吧,先出电场,在出宾营,然后出矿场,在等矿场的时候出10个大兵,在附近坐倒,记住要保护矿车啊,狗出一只,然后出车工厂。这时你就没钱了,敌人的第一次攻击也快到了,都是小兵子,也就是人多点,守完第1波,钱也上去了,这时就出空指部,然后造坦克(你不会不知道造什么坦克吧?那还要德国干什么!)出5个(看地形,易守的就出少点)这时只要你鼠标点的快就不会被他们从地面上打爆了,注意现在一定要出防空,因为火箭飞行兵快到了,出2个飞毛腿架在矿场旁,现在能出第2辆矿车了,注意!!!这时敌人的光凌就出场了,造几个火箭飞行兵在半路上干掉他们,然后多出几个坦克(还是德国坦克哈~~你别出灰熊了),去找天启的麻烦。

往后就慢慢出火箭飞行兵,这很重要。主要靠他防基诺夫。

其他国家的防守都差不多,最好防的还是美国。大兵不要钱~~~~~哦!~~还有个作战实验室,这个不急着造,太贵,前期你造了,就没钱出兵了。

什么时候你认为火箭飞行兵数量够了,就造吧,然后出间谍出光凌。一家一家的打破。

呵呵,这都是没超级武器的,要是带超级武器还能打过7个冷酷的我看这个人还没生出来呢~~~~~~~------------------------------------------------绝对原创,欢迎转载。

4.红色警戒2 1对7冷酷 有什么技巧

选美国【有伞兵,一队8个(每个兵200)相当于1600元,很好的减轻的生产步兵上的经济压力】

电场-矿场-兵营-空指-战车工厂-作战实验室,矿石精炼器(这个不急着造)

大前期没技巧,就是手速,尽量别落时间,造东西的时候可以把基地旁的兵位置稍微调整一下

空降兵找好位置部署

造出后战车工厂,马上来一个(两个也行)矿车,提高采矿效率(因为敌人全苏联,所以没有飞机炸矿车);再造几辆多功能

作战实验室出来后,马上造一个间谍(这时敌人陆军已进攻了你不只一波,等再次来人的时候,让间谍变一下);下来猛造幻影守路口(幻影是守路口最佳的坦克,没有之一,当然,旁边必须有兵,要不敌人会马上发现幻影并击毁,放伞兵配合就好)

然后找时间用间谍去偷钱(这个越早越好),偷到后

前期做好这些后面就很好打了

注意 间谍是可以被敌方的坦克和矿车压死的,最好一步一步点着走

一般就是这些

祝lz游戏愉快~

5.玩红警有什么技巧吗

玩红警吗.一开始五分钟左右对方就回来攻击你.一般来说就是3.4个坦克.这凭你原来的坦克一定可以顶住.下来的花样就多了.美国通常会派几个间谍.一定要有狗.防他偷你的电.钱.和技术.如果他间谍进你的兵营.它的兵出来就是1极了.进坦克厂.坦克出来就是1级.进电厂.你会电力中断7.秒.进矿厂 .会偷光你的钱.同样.你进它的也一样.然后20分钟美国那方来的是光凌坦克和幻影坦克.英国还有狙击手.小心你的人.苏联那方是4个天谴坦克或是3个齐洛夫飞艇.你留心就是了.我一般是除了坦克厂后.先造5个牛车.经济才是硬道理.然后出自己的坦克.光凌或天谴.光凌5个.天谴3个就可以灭一个国家了.我喜欢用间谍.偷钱了.电脑通常能偷一万以上.爽!把间谍在对方兵上一点就不会被发现了.除了尤里和狗.与美国那方大一定要注意防空.他特别喜欢打你的矿场.

红景现在版本特别多.不知你打得是哪一版.中国之崛起特好打.一个中国天谴顶得上3个苏联天谴.10几个中国人民解放军放在路口.地面上除了狙击手.谁来都不好使.那在地面上就是无敌.选苏联那方.等复制中心找出来.就狂造间谍.然后把间谍在点到复制中心里.就能挣到钱了.拿钱多的花不完.

红景版本虽多.但大同小异.没啥技术含量.你多玩几次就知道了.

我建议你去玩魔兽.那比红警难多了.技术含量要高出很多.

6.红警2冰天雪地一对七冷酷技巧

据我当前的不完全统计:

百分之五十九的人没仔细看题面 以为地图是北极圈 其实这是大多数问友的一大毛病 不看题就回答 简直就是在误人子弟 自己都没有弄明白还来叫别人 别丢脸了

还有不到百分之十的人 没有说到点子上 这个明显是共和国之辉 题面不是说了么 不作弊 不用中国阵营 不用超级武器 试问 有几个常玩的版本有中国阵营的?前提说了 不用中国 是因为中国阵营太BT 任何人用此阵营只有赢 没有输的份 前提说出来就是有难度 那么 经过推断 这个绝对是共和国之辉版本的红色警戒2 绝对没错

对于战术 都是战场上的一些打法 盟军初期用美国大兵铺地是没问题的 如果还不行 内线磊地堡 外线用大兵抗 建造顺序 显示电厂 然后兵营 再矿场 电厂 然后是空指部 矿场 出了矿车之后 这个矿场卖掉换钱 最后才是战车工厂 战术补给 步兵需要源源不断的到达前线 大兵就是防御低 很容易被大波的战车部队推垮 所以 没有内线的不断补给是守不住的 当然 这只是提问者想要死守 闷在家里出光棱的唯一做法 所以 如果可以的话 还是速推 第一波就灭掉敌人的主力部队是最靠谱的打法 只做一面防御 另一面搞进攻 只要手够快 可以在半个小时内灭掉二三个冷酷敌人就搞定了 后期想要发展 还不是轻松的 尤其是用苏军 这个战术更加有效 速重工 出犀牛同样是个不错的法子 一群犀牛灭一个发展中国家简直是轻飘飘 只要有了手速 这些东西还是比较容易的

就这些 希望对提问者有所帮助吧

7.红警2冰天雪地一对七冷酷技巧

你说的哪个版本?1.006原版和共和国之辉MOD都很简单,随便哪个国家,但要选边角上的出生点,炸桥占前哨,前期地堡戒哨炮,然后出防空单位和幻影,苏联树塔,中期要注意侦察基洛夫--那是个好东西,拿来练级最快。憋足了兵练够了级,就开始一家一家地灭吧。

尤里的复仇比较难,尤其是新增的小组模式,七国一组,你单独一组呃…断桥都不保险:遥控坦克一波波地飘洋过海。根本憋不出兵来。我一般选尤里,开局用狂兽人顶住,出心灵控制塔,塔后建回收中心,只要有两个塔,基本就能赢了。

红警吧里一些家伙一直交流10分钟内灭7凶残的经验…

8.红警2怎么1V7冷 红色警戒1V7冷酷电脑经验分享

前提条件:随机地图,最大,资源极高。

哪果地图是大岛屿,那么你的成功率至少增加50%;如果是山脉,你在角落且只有一个路口(在山上,盆地除外),那么你的成功率至少翻一倍;你选盟军,成功几率至少是选苏俄的3倍。打海战个人建议用韩国,如果实在玩不来建议打山脉,否则成功率不可能高。

个人认为1V7超级冷酷电脑成功率最高的是法国,因为1V7想成功大概60%的时间是要用来防御的。接下来,以法国为例谈一下1V7冷电脑的技巧:首先是抢经济,主要建筑方面:电场》矿厂》雷达》电场》重工》矿厂》电场》电场》作战实验室是我一般地建造顺序(根据临时不同情况可能有变化),攻防建筑和兵力:狗一定要造(个人喜欢5条左右),爱国者要有一个(电脑盟军少的时候可选择先出几个飞行兵,不能多,拖经济),巨炮至少一门(记得放下前保证电力够),电脑美国多时想办法挤钱做一个光棱塔吧,光靠狗不保险,也容易让巨炮误伤自己,我重工一般的出兵顺序:矿车1》防空车2》STOP,现在兵力很少,就是为了节约钱尽快出间谍,如果战事不够激烈这些是够防守的,实在不行补门巨炮,不要去做灰熊浪费银子。

(一般来说山脉地形在这段时间能到你家的有地面部队的电脑不会很多,这也就是我说山脉成功率高的原因所在)作战实验室起来迅速造两个间谍,造好马上变电脑,找最近的电脑去偷吧(很近就裸奔过去),第一次一般电脑不会有狗,只注意不要被地面部队或矿车碾死就好了。(在到电脑家之前你的注意力不要放到间谍身上,多看自己的主基地,有钱就做飞行兵,电场和防御建筑)两个间谍一个去矿厂,一个去重工,成功后你至少有3W多吧,出幻影,飞行兵,防空车,(钱多先出在幻影后先出几个光棱更好,但如果电脑基洛夫多就还是防空车吧)不要忘了再出2个间谍,如果防守体系基本形成,赶快进行2次偷窃,有可能的话换一家,这一次偷窃差不多就是成败的关键,要更加小心,失败了基本上快OUT吧,这时电脑的核武器已经不少了,挨炸是免不了的。

具体怎样防守各种超级武器,减少损失我下面再说。偷到钱你就成功了一半,然后按上一次的步骤办。

要保持20+的幻影,50+的飞行兵,4—5门巨炮,4—5爱国者防御力量,一般电脑就打不进来了。造光棱去拆电脑吧,(顺序近)远,有核弹(闪电))没有),中途钱只要小于大概18000就去偷。

以此下去胜利慢慢就来了。 以下我再来说以上战术中具体的一些难点和技巧:1、初始时注意查看电脑国家情况,这样方便制定防御的针对类型。

苏俄多多做巨炮,盟军多前期注意保持狗的数量。有三个国家要特别注意英国、德国、利比亚。

英国的阻击手是很头疼的,有英国打的时候注意及时干掉;德国反坦克车杀你的矿车,矿车没了大家都知道会怎么样;利比亚的自爆卡车是最烦的,要是你看到有2家以上的利比亚就做好输的准备好了。2、前期兵力少不打仗的时候不要闲着,多开阔周围的地形吧,这样可以延长你防御的准备时间。

3、电脑没有英国的时候做1-2个谭雅吧,对付苏俄冲过来的蚂蚁和伞兵很有效,要是成3星了,HOHO。4、建筑的布局很重要,家里地盘足够大的话不要做得太拥挤,注意同类型建筑尽量不要做得太近(前期矿厂除外),这是因为你家里是要经受核武器洗礼的,如果核武器把你一项建筑同时全部炸掉(特别是矿厂、电场和重工),那给你带来麻烦是不可估量的。

另外前期有钱尽量做个修理厂,不是用它来修理,主要作为升级用,中期有钱再出个基地吧,尽量离主基地远点,旁边可跟一个重工和兵营。保证矿厂的数量,不是为了那几车钱,当你矿厂和重工甚至作战实验室同时没有你就该明白我的意思了。

5、对于不同电脑的进攻要有先后,虎式坦克群和基洛夫群该先干掉谁,对付电脑的几批进攻部队应该怎么分兵抵御是要很清楚的,允许小失误,不可大错。6、电脑部队在集结前是不会主动攻击你的,有可能干掉一部分吧,可以减小基地附近的防守压力。

以下我再来说以上战术中具体的一些难点和技巧:8、核武器攻击后的家园恢复守则。电脑一般会盯住一个地方炸,所以恢复时注意不要在废墟上投入太多银子,开辟新土地吧。

但是要注意不要太投入不代表不投入,在那里再造个重工和一些便宜的建筑吧,这样电脑下次炸同样地方的几率会提高很多。掌握这一点是非常关键的。

7、对付几大核武器:超时空是最容易应付的,3-4个的带星幻影均匀的丢在家里基本上就安全了;无敌也好办,在电脑一队机动部队集结前干掉它,电脑就不会用这个了;对于核弹和雷闪,呵呵,你拆了一家拆不了所有,应对目的只是为了减少损失。注意核武器发射时间,你要估计电脑可能炸你哪块区域(要靠经验积累,一般是基地,重工和作战实验室),提前半分钟把那块区域重要的建筑造一个吧,不要忙着放下。

核武器攻击预警前将基地所有重要的机动部队调出基地,不要在里面等死。轰炸完毕后放下备用主要建筑,修理残骸,机动部队归位,补电场。

注意不要让2-3家的核武器同时攻击你,那样你。

看到电脑核武器发射时间相近,一定要想办法破坏其中1-2家。9、。

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