3d布尔怎么用

bdqnwqk2021-08-05百科10

1.3dmax 线段怎么用布尔运算

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为百可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到度“附加”按钮上。

3、当出现附加图标知,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔道旁的并集后点击布专尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样属条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

2.3dmax布尔运算的正确操作方法

示例操作步骤如下:

1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。

2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。

3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。

4、然后即可实现布尔运算的结果。

5、不同操作方式,得出的结果也不一样。

3.3dsmax样条线如何进行布尔操作

来源:王蛟[点击放大] 因此,在对样条线图形执行布尔操作之前,必须完成下列两项操作之一。

1.在初始创建3dsmax图形时,要确保“创建”面板 >“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。禁用该选项后,您可以创建几个重叠的图形,这些3dsmax图形被视为由几条样条线组成的单个图形,处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态。)

2.如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形,为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形,并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去,同时也没有禁用“开始新图形”。 3.首先选择中间的矩形。

单击右键,然后从四元菜单中选择“转化为”>“转化为可编辑样条线”。3dsmax“修改”面板自动打开。

4.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮,然后拾取两个外侧的矩形,现在,您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。 5.禁用“附加”,上滚到“选择”卷展栏。

启用子对象样条线模式,然后选择中间的矩形。 6.下滚到“几何体”3dsmax卷展栏,然后单击“布尔”按钮。

再单击右侧的“相减”按钮,单击两个外侧的矩形后减去两个外侧矩形后的最终图形 所以,我们要进行3dsmax的线条布尔运算,就必须先将线条物体转换为“可编辑样条线”的图形,然后在“修改”面板 >“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能。

4.3d max 中怎么布尔

3dmax中布尔的步骤如下:

1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。

2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。

3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示。

4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示。

5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示。

6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示。

7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示。

8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示。

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