c4d知识

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1.如何学习c4d,给C4D初学者的50条建议

送给C4D初学者的50条建议!

1. 把C4D当成一门新的课程学习

2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;

7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;

9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践

10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;

12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!

14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17. C4D不仅仅是3D软件;

18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;

22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;

25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;

27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)

29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;

30. 有不懂的问题可以上QQ群:135963712或论坛讨论留言;

31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;

34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;

35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;

36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;

39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;

40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;

42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);

43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;

49. 请不要做浮躁的人;

50. 请热爱C4D!

2.如何系统科学地学习C4D

这个图片上的,就是学C4D要学习的内容。

C4D不同与其他三维软件,虽然所有同类软件看上去大同小异。它的操作之便捷,效果之惊人,超乎你的想象,但是很多人在学习C4D的时候往往浮于表面只是单纯的使用一些快捷功能比如效果器等等,甚至很多人认为C4D就是专门用来做片头和LOGO演绎的。

这款软在动画、材质灯光与渲染这三大块的表现上要明显优于其他软件,当然这里所说的“优于”同时包含效率和效果两方面。它在包装片和特效制作的表现上毫不逊色任何其他同类型软件。

关于这款软件的学习将其分为5大模块分别是建模,动画,灯光材质,特效,渲染输出,这也是在三维软件里制作一段动画所必经的5个阶段。很多人对C4D的物理渲染器有疑问,认为它的渲染结果和标准渲染器差不多。确实,两者结果的对比并不能看出特别大的差别;但是物理渲染器有一点是标准渲染所不能比拟的,就是真实的景深效果。物理的景深与对焦比后期模拟出来的景深要真实许多。

到今天,CINEMA 4D软件已经发展得相当完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D结合制作自己的影片时,你将发现整个过程是一个既有趣又有创造性而且简单易用的经历,当你能够熟练运用这两款软件的时候,你将无所不能。如今的CINEMA 4D,无论是在影视特效,还是在产品广告,电视包装,室内室外渲染,艺术创作方面都大大优于同类型三维软件。

3.如何系统科学地学习C4D

这个图片上的,就是学C4D要学习的内容。

C4D不同与其他三维软件,虽然所有同类软件看上去大同小异。它的操作之便捷,效果之惊人,超乎你的想象,但是很多人在学习C4D的时候往往浮于表面只是单纯的使用一些快捷功能比如效果器等等,甚至很多人认为C4D就是专门用来做片头和LOGO演绎的。

这款软在动画、材质灯光与渲染这三大块的表现上要明显优于其他软件,当然这里所说的“优于”同时包含效率和效果两方面。它在包装片和特效制作的表现上毫不逊色任何其他同类型软件。

关于这款软件的学习将其分为5大模块分别是建模,动画,灯光材质,特效,渲染输出,这也是在三维软件里制作一段动画所必经的5个阶段。很多人对C4D的物理渲染器有疑问,认为它的渲染结果和标准渲染器差不多。

确实,两者结果的对比并不能看出特别大的差别;但是物理渲染器有一点是标准渲染所不能比拟的,就是真实的景深效果。物理的景深与对焦比后期模拟出来的景深要真实许多。

到今天,CINEMA4D软件已经发展得相当完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA4D结合制作自己的影片时,你将发现整个过程是一个既有趣又有创造性而且简单易用的经历,当你能够熟练运用这两款软件的时候,你将无所不能。如今的CINEMA4D,无论是在影视特效,还是在产品广告,电视包装,室内室外渲染,艺术创作方面都大大优于同类型三维软件。

4.学C4D以后可以做什么工作

一、为什么能火?C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。

现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。这个始于德国1989年的软件,至今已历时28年,功能越来越强大完善,想不火都不行。

▽图:C4D作品1渲染图 ▽图:C4D作品1模型 ▽图:C4D作品2 二、C4D有什么用?其实我们早已被无数C4D作品包围,C4D创造出来的独具创意的设计作品,一次又一次的给我们带来震撼的视觉体验。△C4D建模——工业设计。

△C4D创意平面海报。△C4D建模——富有质感的艺术海报。

△C4D建模——立体字平面海报。△C4D建模——电商海报banner设计。

△C4D建模——电商出校海报设计。△C4D建模——电视栏目包装动画。

三、如何快速入门 网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!因为有些教程,立足的基础不一样。如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的三维软件。

推荐一个免费学习的地方 试听课程的上课的内容及获取方式 相比于C4D,设计师一般对于3D Max与Maya等软件更加常用和熟悉,但是近段时间开始流行使用C4D进行建模,主要由于C4D有一些比较明显的优势,比如:一、渲染效果强大 近两年国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。

相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。

虽然出图效果好,但其操作非常简便,光影设置也比较明确。二、工具独具特色 C4D还有一些比较有特色的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具。

动力学模块,可以模拟多种不同的力量效果,因此可以对模型进行各种变形与操作,表现出柔、刚、动感、颗粒感等等。多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。

一些特殊效果模型的绘制,比如low poly风格,一般会使用多边形钢笔工具绘制。C4D是一款非常容易操作,上手极快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设计、平面设计、动画设计、服装设计、UI设计等诸多领域都可以广泛运用。

以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:1. 了解界面基本信息 首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。

最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。

材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放操作。对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等操作。

2. 掌握建模工具 大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。

3. 把握建模思路 建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。

5.学完C4D以后能做什么工作

你不要局限在你是学了C4D。把你的自身定位成3D制作,那从业范围就很广了。

从这个职业定位出发,你可以是影视从业者(需要学习后期软件);你可以是工业设计从业者(需要犀牛等软件进行辅助);你可以是电商海报页面设计者(需要精通PS,AI等设计软件)。

从这些职业发散出去,有太多选择可以做了。但不管做哪一行,你都不能纯粹只会C4D,软件是必须相互配合的,要一直去学习,跟上时代的发展。而且不管是哪一个职业,只要是设计有关,就必须一直多看,多学,提高自己的审美水平。

6.c4d初学者应掌握什么

C4d是什么?看看来自:百度百科的介绍

c4d 编辑中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品'的称号,前身为FastRay。

那么新手要怎么学C4D

1. 把C4D当成一门新的课程学习

2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;

7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

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