黑魂3冷知识

bdqnwqk2年前百科10

1.道理我都懂但是为什么是黑魂3

开局不到10分钟就狗带的事实让我很惭愧,但这种硬核到底的风格却让我燃烧起了挑战的欲望。在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。

就是这家伙给我上了《黑魂3》的第一堂死亡教育课

你如果曾在《黑魂》系列前作或《血源》中有过受虐经验,那么一定不会对《黑魂3》的大多数设定感到陌生。死亡是这款游戏过程中长期陪伴在你身边的好朋友,它每次向你发起问候都会顺便清空你所有的魂(在游戏中同时起着经验值和货币的作用)。战斗系统依然不给手残党留半点活路,时间和等级的累积并不能给通关带来直接的帮助,起着决定性作用的是“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇。

回味无穷

和前作一样,《黑魂3》相当大一部分的乐趣来源于探索。哪怕只是从一个房间走进另一个房间,都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险:“门背后是不是有隐藏着准备偷袭我的敌人?”“前面的广场很开阔,是要触发Boss战的节奏?”“这个房间堆满了火药桶,会不会一进去就被炸成渣渣?”……虽然《黑暗之魂3》的世界和《刺客信条》、《巫师》等作品相比显得格外袖珍,但是它的探索价值却一点都不逊色。相反,正是因为有着如此令人惊心动魄的世界,冒险的体验才名副其实。

探索之路,惊心动魄

不论是讲述一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养的角色慢慢走上人生巅峰,当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。

2.《黑魂3》里面幸运到底有什么用

《黑魂3》里面幸运的用途:

1.出血扣的血量跟幸运值有关,你幸运越高出血爆的伤害越高。

2.游魂变质会受幸运影响比较多,后期多周目大水桶号,游魂变质是收益最高的物理系变质。

拓展内容:

1.有些武器,比如卡萨斯曲剑、守墓人双刀等,初期出血值是34,幸运加到50武器幽魂变质,出血值会增加到44。

2.游魂变质是幸运让武器攻击加成,有些武器游魂变质加成要比熟练、厚重和锋利变质要高出一点,有些武器除外,比如洛奇大剑熟练变质要比游魂变质加成高,而亚斯特拉大剑幽魂变质收益要高很多。

3.出血效果看怪物是否弱出血,比如结晶长老,44出血值的守墓人双刀基本能做到2-3刀出血,而无名和双王子基本就要4-5刀。

3.黑魂3里面幸运到底有什么用

属性功能活力:提高HP上限以及冰霜抗性。

记忆:提高FP上限以及法术记忆数量。耐力:提高精力值以及闪电、流血抗性。

体力:提高物理防御(其他属性也会影响)、最大负重和毒抗。力量:提高攻击力和火抗。

敏捷:提高攻击力、施法速度,减少坠落伤害。智力:提高魔法、咒术威力和魔抗。

信仰:提高奇迹、咒术威力和暗抗。运气:提高寻宝以及流血和毒状态累积条上限。

提高诅咒抗性。比较明显的改动是,抗性都和单项属性挂钩了。

另外非常重要的一个改动,咒术的属性机制现在类似于2代的暗术,同时需要智力和信仰。属性说明里完全没提暗术,然而暗属性依旧存在。

所以一个很大的可能是3代的暗术又回到了魔法和咒术分类中,不再是单独一支法术类型。

4.《黑暗之魂 3》讲了一个怎样的故事

作者:keving链接:/question/41025980/answer/95918356来源:知乎著作权归作者所有。

商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。魂3的故事发生在魂1后的无数世代后了。

讲述了初代主角在选择传火后的故事。传火其实可以认为是葛温(连同其一族)设下的一个局,本质目的可以说就是葛温本人的夙愿:让自己建立的最初的世界,也就是拥有火的光明时代能延续下去,为此葛温甚至不惜自己接替材薪,延续最初的火焰,成为最初的薪王。

但柴火总有烧尽的一天,即使是葛温这样强大的王魂也不例外。这一次的献身只是将火的末日推迟了而已。

所以才会有被选中不死人的预言。不死镇的两口钟,古城两个巨人,王城的两个守护者,都是选出下一个薪王的试炼。

不死人摆脱自己命运的希望被利用,最终顺理成章地收割了远古的诸王,成为了最初的传火者,顺应意愿延续了火的时代。这个计划的最初参与者有世界大蛇frampt——葛温大王的好友,负责引导敲响了延醒之钟的不死人获取王器并打开最初火炉的大门(以及吃掉没人要的垃圾);暗月幺子葛温德林——在王城制造出幻象考验到来的不死人(顺便守着王陵卖卖契约);白龙,尼特则作为开门的钥匙被卖掉了当了王器的火种。

初代钦定的结局,便是被选中的不死人历经万难,终于成为了下一个时代的延续者,下一代薪王。初代的结尾曲名叫无名之歌(nameless song),便是在歌颂这位顺从命运安排的无名英雄的生平。

很明显的,世界暂时因此回复了正常。人们也开始意识到了传火的重要性。

接下来的事情不过是初代发生的事情的重复而已。当整个世界的延续的代价只是一个强大的灵魂时,人们的选择也是显而易见的。

尤姆为了守护众人脱颖而出登上王座,埃尔德里奇犯下滔天大罪却还是获得了奉献机会,罗斯里克的皇室甚至将薪王当做其夙愿。比较清晰的事实是:薪王被视作一种光荣的名号,“英雄大人们”被推举为薪王,为世界的延续自我牺牲。

但这一次,火灭的太快,太严重了,而新的薪王没能出现。这就是黑暗之魂3的开始:旧的薪王不得不醒来,无火的余灰也随之复苏,五位燃剩下的薪王仍拥有力量,而主角——成不了柴薪的余灰之一,则要去收集那些过去薪王的力量,让初始的火炉再次引燃。

而这之后的发展都在意料之内:复苏后的薪王只有一位愿意留在王座上(放逐者鲁道斯),其余4位则因为各类原因无意被束缚在传火场。在击败所有薪王并将他们的项上人头(柴薪)带回王座后,主角进入了最初的火炉,击败了薪王的化身,为一切划上了结局。

不过结局仍然是可以选择的:是要继续这被诅咒的牺牲来传火,还是熄灭火焰,进入连神都畏惧,无人知晓的黑暗时代?。

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