英雄无敌知识
1.英雄无敌三的基本知识
很多的
先说怎么算伤害吧
攻者数量*攻者杀伤范围随机一值 得到A 然后比较攻者的攻和防者的防,前者高则每点*5%,即A*(1+差值*5%);如后者高,则每点*2.5%,,即A*(1-差值 *2.5%);得数为杀伤总数。没用微积分,也不复杂。 你的四围中的攻防将加在部队身上,战斗时按公式照算。敌人攻防亦如此。知识*10为你最大魔法值,当然还有智力、魔力旋涡、宝物等影响。力量决定使用以力量为量度的魔法时持续的回合或杀伤值。
英雄无敌三很经典的游戏
我记得大学的时候有半年都在一直玩这个游戏
2.英雄无敌手游 智力和知识有什么区别
1. 智力也可以叫智慧术,智力是英雄无敌手游中一种提升英雄属性的东西。
2. 知识是法术伤害。
智力提升的方法:
1. 没点英雄智力提高0.25%法术伤害。
2. 英雄收集、专精、魔法行会、宝物、副本支线这几项都可以帮助提升英雄智力
3.英雄无敌中英雄本人的攻击、防御、力量、知识
英雄的攻击、防御,直接在生物身上体现
攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
比如某生物原本攻击力A,英雄攻击力B,则战斗中生物攻击力=A+B
防御数值类似攻击力,有兵种特长的英雄则在这个基础上再加上特长所带的数值
对话框中,攻击力**(**),意思是,前面一个是生物本身的攻击力,后面一个是加了英雄的攻击力以及特长的加成及受身魔法加成(比如祈祷)后的数据
防御的显示同攻击
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
力量,英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力和提高辅助魔法维持的效果(持续时间=力量数值)。
知识,影响英雄魔法总量(魔法总量=知识*10)
智力技能
可以增加英雄的MP上限 基础:最大MP提高25%
高级:最大MP提高50%
专家:最大MP翻倍
4.英雄无敌中英雄本人的攻击、防御、力量、知识
英雄的攻击和防御会对生物的攻防有加成(比如你英雄攻防都使1,那你率领的天使攻防是31,本来都是30)
英雄的知识乘以10就是法力点数(如英雄知识为2,没有以外的情况下,法力点数是20,如果你有理解技能或者访问了法力漩涡就另外算了)
英雄的力量决定你攻击魔法杀伤力的大小和辅助魔法的持续回合数(如你力量是10,那么你对己方不对施放加速,或者对敌人放减速,会持续十个回合。你对敌人放魔法箭,[如果没有学过魔法技能,那么魔法箭的伤害公式为10*力量+10],那么受攻击的目标会失去110hp)
5.英雄无敌三的基本知识
很多的 先说怎么算伤害吧攻者数量*攻者杀伤范围随机一值 得到A 然后比较攻者的攻和防者的防,前者高则每点*5%,即A*(1+差值*5%);如后者高,则每点*2.5%,,即A*(1-差值 *2.5%);得数为杀伤总数。
没用微积分,也不复杂。 你的四围中的攻防将加在部队身上,战斗时按公式照算。
敌人攻防亦如此。知识*10为你最大魔法值,当然还有智力、魔力旋涡、宝物等影响。
力量决定使用以力量为量度的魔法时持续的回合或杀伤值。英雄无敌三很经典的游戏我记得大学的时候有半年都在一直玩这个游戏。