怎么用3dmax做酒杯

bdqnwqk1年前问题12

1.在3DMAX中如何制作杯子

1、打开3Dmax2012软件2113,点击【创建】-【图5261形】-【圆】。

2、绘制出一个半径为410235mm的圆形。3、选中圆柱体,点击右边【多边1653形】图标后,选中圆柱体顶面点击鼠标右键。

4、点击【插入】,完成插入参数的设置。5、选中中间的圆面,点击鼠标右键选择【挤出】,完成挤出参数的设置。

6、接着,完成对杯子底部的制作。点击【多边形】图标,选中圆柱底面。

7、点击鼠标右键,选择【插入】。8、设置好插入参数。

9、将y轴往上方拉动,制作出杯子底部的凹陷形状。10、点击鼠标右键选择【切角】。

11、设置好切角的参数。12、点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并附加给杯子。

这样就完成了玻璃杯的制作。13、最后效果。

2.3dmax怎么制作玻璃高脚杯模型

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。

可看到四个视图窗口, 在窗口的菜单工具栏中,选择【栅格开关】按钮,在弹出的窗口上选择【栅格点】。2、接着,鼠标左键选择【样条线】下的线工具,在前视图中绘制出高脚杯的图形线条。

3、然后,在【样条线】的修改面板中,用鼠标左键选取顶点。4、接着,鼠标右键选取线条,选择菜单中的【平滑】。

5、然后,在【前视图】中,可以看到线条变为平滑曲线了。6、接着,在【前视图】中,鼠标左键选择样条线上的顶点,移动位置,调整曲线的形状。

7、然后,在修改面板中,选择【车削】命令。8、接着,在【前视图】中可以看到样条线通过【车削】命令后的显示效果。

9、然后,在前视图中,鼠标左键单击【车削】下的轴,并把轴移动修改高脚杯的大小。10、接着,在透视图中,可以看到高脚杯的显示效果,鼠标左键单击【车削】面板中的【翻转法线】按钮。

11、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮。12、可以看到,通过创建线条和车削命令创建高脚杯模型的效果了。

3.如何用3ds Max制作玻璃酒杯

1、打开3DMAX,右边是操作页面按钮。

2、打开二维编辑面板,用这个面板来下手。

3、画出1个圆形作为杯子底,再拉伸一个厚度,这个尺寸跟实际必须是一致,如果不知道,就要大概数即可,这里我给了10MM。

4、选择这个三围的按钮,制作软管,设置好参数尺寸,作为杯身。

5、再选择好杯身跟杯底对齐,放好。我运用一个对齐命令Align。

6、选择多一次这个命令对齐杯底。

7、按下F10 出来渲染器选择。如图,取消对RENDERED FRAME WINDDOW,因为我们用另外的渲染器VR来处理。

8、按下快捷键M。出来材质面板。

9、选择2个杯底跟杯身,我们给予1个材质球,但是是VR的材质。

10、进行参数设置。

11、反射这里的打开页面是给了一个衰减的参数。

12、给了材质后的被子。

13、再按下F10出来VR渲染的设置

14、把背景色修改成天空蓝色。方便看被子的色泽。渲染下。渲染过程是马赛克的图案,别急一会就清晰。

15、渲染好的图片。

16、发现边上好多棱角。我们处理下,把杯身给上光滑处理,就行了。

17、背景色更改另外1个色看看效果。翻过杯底看看。

4.用3Dmax做一个酒杯在一张桌子上的具体步骤

1,创建一个扁的box(桌面)

2,创建4个长条box放在四个角,降低z轴到相应位置。(4条腿)

3,创建一个圆柱体,塌陷成edit poly,到面的级别里删掉顶面。

4,给删掉了顶面的圆柱体一个shell修改器,默认就已经生成厚度了,不满意的话修改第一个和第2个参数,一个是向里厚,另一个是向外后。

5,“杯子”放到对应位置。

最傻瓜的教程了。。我自己看着都汗,一般做杯子都是line+lathe的。。怕你不会,就圆柱体咯。

5.如何3dmax做杯子

选择标准基本体,选择茶壶,画出一个茶壶

选择茶壶元素选项,删除茶嘴和壶盖

出现如图所示的杯子,也可以删除柄部,拉伸改变形态,得到各种形状的杯子

6.如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯

双击3dMAX2012,打开一个新文档。

在新建的文档里,单击“栅格捕捉”,选择“2维捕捉”。

选中“2维捕捉”,右键,在弹出的对话框里选择“栅格点”,点关闭。

选中“图形”,在“样条线”选项里选择“线”。

到前视图里画一个酒杯轮廓的线条。

画完酒杯轮廓的线条后,单击“2维捕捉”关闭栅格捕捉工具。

选中酒杯轮廓线,右键选择“转换为:”—“转换为可编辑样条线”

在“修改”面板里,打开“line”,选中“样条线”。

单击一下“创建”,在“样条线”下面的参数里单击“轮廓”修改,再到前视图上把线条向外扩张出一定的厚度。

在“修改”面板里,打开“line”,选中“顶点”。在前视图选择中图中的两个顶点。

选中两个顶点后,右键选择“平滑”

用步骤10、11的方法,对下面标出的两个点也进行“平滑”处理。

再利用右边面板里的“圆角”修改器,对标出的两个点进行圆角处理。

用步骤13的方法,对下面标出的点也进行圆角处理。

对这些点仔细调整,处理完后就是下面的形状。

选中“line”,单击“修改器列表”右边的下拉按钮。

在“修改器列表”里添加“车削”修改器。

这时,在“透视图”里,一个二维图形旋转成了一个实体。在右边参数里,调节方向为“Y”,对称为“最小”。

调节完后,一个酒杯出来了,可是这个酒杯不够圆滑,现在再从参数设置里找到分段。把分段数设置为“64”.

OK了,一个酒出来了。

7.怎么用3DS MAX里透明的酒杯怎么做

先去下载一个酒杯的模型,然后给上vray材质。

用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的:

给材质球付一个VrayMtl材质。

Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)

(反射) Reflect:全白(R

255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。

我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。

(折射) Refract:全白(R 255,G

255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)

(折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。

注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。

好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。

怎么用3dmax做酒杯

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