3d阵列怎么用
1.3D阵列怎么用
有X、Y、Z几个轴向的数据。
只调整第一行(move)的值 就只出现物体与物体的面平行的阵列。挑哪个轴的值就往哪个轴的方向阵列(数值为偏移的单位)
第二行(Rotate)旋转阵列,数值为旋转的角度值 , 设置哪个轴向的数值就望哪个轴向的方向旋转 同时设置3个轴的数值 则向与3个轴的角度相等的方向阵列。
第三行(scale)缩放:3个轴的值为各自方向上的缩放比例
具体效果你自己试的做就明白了
count为阵列的数量
2.3D里面的旋转阵列怎么个使用法
有x、y、z几个轴向的数据。
只调整第一行(move)的值 就只出现物体与物体的面平行的阵列。挑哪个轴的值就往哪个轴的方向阵列(数值为偏移的单位)
第二行(rotate)旋转阵列,数值为旋转的角度值 , 设置哪个轴向的数值就望哪个轴向的方向旋转 同时设置3个轴的数值 则向与3个轴的角度相等的方向阵列。
第三行(scale)缩放:3个轴的值为各自方向上的缩放比例
具体效果你自己试的做就明白了
count为阵列的数量