关于战争的知识树
1.关于战争的资料50字
战争是一种集体和组织互相使用暴力、虐袭的行为,是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。由于触发战争的往往是政治家而非军人,因此战争亦被视为政治和外交的极端手段。
广义来说,并不是只有人类才有战争。蚂蚁和黑猩猩等等少数生物都有战争行为。战争是政治集团之间、民族(部落)之间、国家(联盟)之间的矛盾最高的斗争表现形式,是解决纠纷的一种最高、最暴力的手段,通常也是最快捷最有效果的解决办法,也可以解释为使用暴力手段对秩序的破坏与维护、崩溃与重建。
一般来说,战争的发起往往带着掠夺的成分,即战争的基层就是来源于掠夺。在一方的资源不足时必须以“生存”或种种原因为理由对一方进行的掠夺行为,而被掠夺方认为自己是自卫反击,因而两种“正义”碰撞在了一起就形成战争这种极端社会现象。
2.只有一张知识古树,用战争古树行不行
第一就是白虎其实白虎+HT也有很多种早升本或者早出第二个战争古树早出2战争古树我就不说了就是拼兵在HT达到一定数量时候出弩车(前提是对方出的也是无甲单位,或者前期你已经把他压制在家里了)早升本的话出2英雄NAJA冰箭的减速+火箭的高攻+HT的卡位无论杀英雄还是追兵都狠第二是狂暴AC为什么说是狂暴呢因为英雄的地位都低于AC首发NAJA并且不着急造祭坛先造出来点AC再说因为naja首发太容易被杀了等AC7-8个再招NAJA然后战争古树不造在家里要不然白天没法保护AC就用建筑物把精灵卡的牢牢的或者和金矿里的精灵来回换可以选择10AC时去RUSH或者等2本招白虎一一攻一防AC加光环加减速点谁谁死第三首发黑暗游侠因为NE的兵基本都是数量大在HP方面质量差而且AC还是中甲骷髅正克之开始就去MF因为是从酒馆出来的所以MF路线就可以奇怪些别让DH发现了不说抢不抢你经验和宝物光是MANABURN就使你黑暗游侠残疾了然后多出一点AC可以看情况选择出不出猎手大厅(比如他是HT就出可以造车或者小鹿都是打HT好用的比如他AC速熊就别出熊重甲鸟德打会更狠)就是MF2本前到3当然是最好的了2本之后出NAJA或者白虎(更支持NAJA)然后去RUSH不成功再去就这配置对付正在造双BL的NE简直是噩梦即使是HT拿这么多骷髅打起来也是很不顺啊第四标准的熊鹿(1-4鹿)DH+NAJA拼的是英雄的存活等级前方的熊的攻击千万别浪费别执意追英雄杀NAJA比杀DH更重要关键词无敌药水保存群补第五DH+AC面对虎妞HT的压制可以2英雄出兽王豪猪是一个很大的穿刺伤害输出但是AC实在脆弱对方出的是HT所以他的想法是压制速推所以你可以考虑多在你家缠斗井水加建筑物的摆放和攻击使他看你如同鸡肋不知道该打该不打不打你出熊返老还童使HT看上去象SB打了还损严重第六单兵营HT+TRNE的塔可以走所以TR就要TR的淫荡些在他家门口别太近的地方造BRBP(BR2个吧)然后派精灵去修可以选择在黑天用英雄引走怪买伐木机器因为WISP都忙着修和建缺木材啊接下来就看情况选择什么时候推进了(自然祝福最好升级效果实在明显啊)第七也是最出其不意的,暴精灵龙,前期按照正常的打法开局,只是2本后放下两课树暴精灵龙,当然别让对方发现这两课树,或造个知识古树迷惑对方,之后就要暴精灵龙,因为NE的大部分兵种都被穿刺克制,而不被克制的又不能打空,至于对方的小鹿和AC就要靠变相移动技能,该在释放后的一定时间会对之后所有伤害免疫,因为远程单位在攻击后,武器击中对方后才减血,而几个AC同时对精灵龙的攻击肯定有先有后落到精灵龙身上,精灵龙此时只会被第一下击中,之后的几下会被变相移动免疫,因此精灵龙在面对远程单位也可以减少损失,并且精灵龙属于飞行单位,完全可以进行对方基地的骚扰,再加上精灵龙价格与人口并不是特别高,完全可以达到高产,唯一的缺点就是不能开始被对方发现该战术意图,毕竟精灵龙还很脆弱。