学术研究能作为要求所有权的法定理由?

bdqnwqk2年前问题15

法定理由是我国文物保护法的规定。文物行政部门在审核拟拍卖的文物时,可以指定国有文物收藏单位优先购买其中的珍贵文物。国家对珍贵文物行使“优先购买权”,是与竞买人形成一种约定;参加拍卖即视为认可此约定。

池州傩戏涉及了哪些学术研究呢?

池州傩戏汇蓄和沉淀了上古到近代各个历史时期诸多文化 信息,涉及多种学科、多个领域,内涵十分丰富,隐藏着博大 精深的文化蕴涵和极高的文化人类学、戏剧学、宗教学、美术 学、历史学、考古学和民俗学等学术研究价值,仍保持着古朴、 粗犷的原始风貌,是中国最古老最重要的民俗仪式,是中国最 具民族特色的文化象征,是我国现存“最古老、最完整”的古 戏曲之一。贵池被誉为“中国傩戏之乡”。池州傩戏被列入我国 首批非物质文化遗产名录。

意识的问题

  war3主要分为意识+操作+运气

操作就不多说了,你的键盘鼠标的指挥就算,运气就是你打到的宝物,或者不确定的变化,对方的失误等等。

意识说白了就是大局观,另一种说法就是一种战略思想,这种思想的培养绝对不是靠练习就能达到的,一部分是靠天生的,另一部分要靠自己总结思考,别人告诉你的永远都是别人的,要变成自己的思想要靠自己思考总结,尔后在对战中实践。
  

意识主要是指:

1 资源分配,war3就是一个资源分配的游戏,你和对手一样的时间内,看谁分配资源合理(就是组成一支合理的部队)从而赢得胜利。

2 大局观,为了杀英雄而死兵,或者死了英雄却换了对方部队,这个交换就是一种大局思想,什么时候换,换什么值得要靠你自己总结,当然也有你的风格。
  

3 进攻时机,这个一般情况下是一种节奏,划分为三个基地科技阶段,明显的一个标志就是英雄到达3级的时候,当然也为了战略考虑而变化。

4 战略战术的结合,为什么去骚扰,怎么骚扰,前者是战略问题,是给自己争取时间用来转型,还是干扰对方经济从而间接帮助自己,还是从劣势中逐渐挽回局面等等;

怎么骚扰属于战术问题,是用bm三陪,还是am用暴风雪,还是组织空军杀农,或者大部队攻城杀农名后换tp,或者用隐身技能去偷袭……,靠自己的经验。
  

5 tp的使用,tp绝对不是为了救一个红血的英雄,是为了避免更大的伤亡,或者及时地救援,高手和菜鸟同样使用tp,但从使用tp的时机就可以看出一个玩家的战略素养。

6 阵型的把握,地形的使用,物品的使用,这些没有操作为基础就是扯淡,但是思想还是首要的,你要知道如何做,才能去逐步实现。
  

7 合理的建筑布局以及科技树,这个已经是基本功,根据战略战术的变化而变化。

8 情报的侦查,谁都知道要去侦查,但是如何去侦查,什么样的侦查有价值才是关键,前期用农民,同样看到对方基地布局,有的人就只能发现对方的位置,有的人就可以判断对方的战略战术:

比如典型的orc跳科技开局-飞龙流,或者早出商店,bm三陪攀科技,ud的蜘蛛流,ne是否有猎手大厅,hum哪种开局就可以判断要速矿等等,前者属于侦查但没有足够的价值,后者属于有价值的侦查,有的高手前期没有侦查就能够猜测到对方的战略战术,这才是一种真正的可怕。
  

中期利用技能,部队,探照,物品,时刻知道敌人在干什么是无比重要的事情,发现对方转型,或者开矿,或者攀科技,都是十分重要的情报,得到了情报而不去分析情报,只能说侦查只成功了一半……

如果光有漂亮的操作,那只不过是一种战术的表演,真正好看的是双方如何对抗变化,攻防转换,部队转型,扭转败局,就好比女人看足球只看球星怎么进球怎么帅,男人看球要看中场怎么踢为什么赢,这就叫做外行看热闹,内行看门道。
  

还有:部队的转型,战场的发展方向和预测,优势局面的把握,心理战等等属于高级的策略,甚至还有很多没有想到的,等待你去发掘。

意识是永远说不完的,战场变化得很快,以不变应万变才是王道。

就是智斗.

临场思考能力,判断能力,给自己最坏的打算,最好的决定.

如,判断敌人是否开矿,是否会来骚扰你,是否会来RUSG,是否会攀基地,是否会来抢MF,等等.

这也和微操一样重要.

微操是操作对决,意识是心理战,重要性像驱体(微操)与灵魂(意识).

还有,运气也是实力的一种.....

很简单,就是思想!

想对方现在在干什么,在什么地方练级,看他兵营亮着,就猜他要造什么兵,还有

就是大局观,看看兵力,没有把握尽量不要和对方拼命!!!!!!!

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