电脑显卡知识
1.有关显卡的知识
显卡是很重要的电脑配件之一,它的性能好坏直接关系到电脑的显示性能的好坏,如2D画质的优劣和3D游戏的速度等等。
如果你对显卡还不太了解,或者不知道上面的一些电器元件的作用,那下面就以华硕V8200 Deluxe为例给大家介绍一下。希望你能掌握以下介绍的知识,以免被JS欺骗。
显示芯片:它是显卡的心脏,其性能好坏直接决定了显卡性能的好坏。因为显示芯片负责处理显示数据,它的速度越快数据处理就越快,性能也越好。
现在,显示芯片的制造工艺越来越精良,普遍采用了0.15微米的技术,有的还采用了0.12微米技术,在芯片内集成的晶体管的数目也越来越多。如研发代号为NV20(正式名称叫做GeForce3)的Nvidia的新一代显示芯片里集成了5700万个晶体管,比Pentium 4处理器(大约是4200万个晶体管)还多,能完成以前由CPU负责处理的所有数据,真是名副其实的GPU(图形处理器)。
PCB线路板:它是显卡的基础,显卡上的所有电器元件都是安置在它上面的。目前的显卡PCB线路板分为4层板和6层板。
4层板的成本比较低,在一些廉价的显卡上常见到,但和6层板相比在性能上要差一些。6层板有着更好的电器性能以及抗电磁干扰的能力,同时更方便显卡的布线,所以时常在一些高品质的显卡上运用。
在PCB线路板上埋设的那些密密麻麻的数据线(又称为蛇行线)的线路我们称之为布线,显卡的布线是非常重要的,在设计时要尽量做到每条到芯片的数据线长短一致,以保证数据的统一和准确地在同一时间到达芯片。但并不是每个显卡生产厂商都有实力来设计这种布线,因此许多厂商都采用了所谓的“公板设计”——即采用显示芯片制造商提供的PCB线路板设计方案来生产,而那些自己有设计开发实力的厂商则往往在“公板设计”的基础上再进行优化设计,以生产具有更高的性能和稳定性的显卡。
还有一种情况是“公板设计”做得很完美,做任何优化也是多余的,那么这些厂商就直接采用这种“公板设计”了。显存:这4块大小规格都一样的元器件就是显存,它主要负责存储芯片处理的数据,就像内存一样。
芯片读取显存上的数据进行处理后再放回显存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此显存的带宽和速度影响了显示芯片的运行速度。打个比方:一块再好的芯片如果不能及时得到要处理的数据或者处理后的数据不能及时输出,这就像个永远吃不饱的饿汉,许多时间是在等待数据的到达,从而大大影响了显卡的性能。
因此可以说,显存性能决定了显示芯片的性能能不能得到完全的发挥。 正因为上面的原因,显存的发展也紧跟着显示芯片的发展,从早期的DRAM到SDRAM,再发展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。
目前高端的显卡都采用了DDRRAM作为显存,这是因为DDRRAM是SDRAM/SGRAM的一个扩展技术,能在一个时间周期内完成两次数据的传输(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的条件下DDRRAM能拥有SDRAM/SGRAM两倍的带宽,性能得到大大的提高,但价格也不菲。SDRAM虽然没有那么高的带宽,但它的价格低廉,所以SDRAM的显存多数使用在低端的显卡上,是那些囊中羞涩的人的理想显存。
SDRAM还有86只引脚的128位和54只引脚的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意这点。至于SGRAM的显存,由于成本很高,目前的家用显卡只有Matrox的GX00系列、华硕和ELSA以及丽台的部分显卡在使用。
在显存编号末尾一般都有-7、-6、-5之类的字样(要看具体的厂商),它表示显存的速度——完成一个数据传输需要的时间,-5就是5纳秒,这当然是越快越好!这块显卡就是用了32MB的DDRRAM作为显存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,让它发挥得游刃有余!“金手指”:用来插在主板的插口上,和电脑的其它部分实行连接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等规范。这个就是AGP4X的金手指。
好的金手指部分颜色呈金色发暗,有一定厚度,而且边缘光滑,不会对APG插槽或你的手造成损伤。显卡的BIOS:它存放着显卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持软件擦写的FLASH ROM等元器件,可以通过刷新软件来刷新你的BIOS文件的办法来升级显卡,让它有更好的性能和兼容性。
电容:它负责高频滤波、耦合等作用,有铝电解电容和钽电容之分。前者的优点在于容量大,但是问题在于漏电大、稳定性差,特别是劣质的电解电容;而后者是电容中最好的,也经常称为贴片电容,它工作稳定、误差小,惟一美中不足的是容量小,在一些环境中不实用,只能使用铝电容。
电阻:它也是不可小视的东西,目前在显卡上主要用贴片电阻。VGA输入输出接口:它负责把显卡的显示信号输入显示器等设备。
大部分显卡只提供15芯的VGA输出接口,用来连接显示器,另外一些显卡则提供诸如输出数字信号的DVI数字接口、和电视机相连的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我们这块显卡只有一个15芯的VGA输出接口=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-GeForce Nvidia 中文什么意思啊? 怎么读???????国外公司名字,读ju fo (si) en vi di yi a。
2.请告诉我关于显卡的知识
、显卡 又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。
它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。
下面会分别介绍到各部分。 2、显示芯片 图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。
它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存 全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。
所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。
要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析: (1)显存品牌 目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。 (2)显存类型 目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDR SDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。
DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。
现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。 (3)显存封装方式 显存封装形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。
目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多. TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。 MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。
这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能。
因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。
目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式! 4)显存容量 我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。
不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使。
3.请各位详细地介绍一下关于显卡的知识,THANKS
随着电脑的不断发展,多媒体技术不断改进,那些由0和1组成的枯燥数字信息被转换成丰富多彩的图文展现在显示屏幕上,这一切都归功于显卡。
现在的显卡大多为图形加速卡,分为三类:二维、三维、二维+三维。主流的是2d+3d。
一、显卡的组成 1、gpu:显卡芯片集。也称加速引擎和图形处理器。
芯片集通过数据传输宽度来划分,目前多为64位或128位。还有更高的256位。
2、显存:显卡拥有自己的显示内存。目前常用的有64mb、128mb、256mb之分。
显卡的gpu和显存减少了cpu处理图形函数的时间及系统内存的占用空间,大大提高了计算机整体性能。所以我们买显卡时常提到的某某型号显卡是“64兆128位”的就是指显存的大小和gpu的带宽。
3、bios:和主板一样,显卡也有bios,且目前主流的显卡bios采用eeprom芯片,可以在特定条件下重新修改升级。 4、显卡接口: 常用的有两种: 标准的vga显卡只有vga接口,用来连接显示器。
还有一种显卡带tv输出口,用来连接电视的s端子,达到电脑和电视同步显示的目的。 5、插槽(金手指部分):显卡插槽经历了isa插槽、pci插槽到目前主流的agp插槽,以及满足专业显卡的agp pro 插槽。
isa插槽的速度较慢,目前即使存在也早该进博物馆了。pci很是流行了一段时间,时钟频率为33.3mb/66mhz,最大数据传输速率可达133mb/s,但pci总线接口的显卡在3d图形处理上整体存在不足。
比如就速度而言,3d纹理数据速度需要200mb/s以上,pci望尘莫及。agp已成为标准加速图形端口。
agp 1x已经将传输速度从133mb/s提高到了266mb/s,agp 2x提高到了532mb/s。我们现在买的显卡基本上都是agp 4x或agp 8x。
二、显卡的分类 显卡的分类一般是以gpu一次性处理并传输的数据位数和gpu的型号来分的。位数的分类前面gpu中已提及,下面看gpu型号的分类,常用显卡gpu主要由nvidia和ati公司生产,其常见型号如下: nvidia:tnt tnt2 geforce256(tnt3) geforce2 geforce4 fx系列 在tnt到gf4中又分四个版本: mx 精简版 gts标准版 ultra 强化版 prooem标准版 现在常用的是gf4或fx系列。
ati:镭系列 randeon 9550 randeon 9600 randeon 9600 pro 目前ati生产的最高端的就是9600 pro 三、主板集成显卡 芯片gpu等都集成在主板上,此类显卡的gpu只是中低端产品,无显存,共享内存。不适合大型图像处理,好外是节约成本。
现在的集成显卡主板有带agp插槽和不带agp插槽之分,如果你考虑到以后装独立显卡升级的话,选购时要注意买带agp的,带agp的插上显卡后,该主板一般会自动屏蔽集成显卡,即使不自动也可手动屏蔽,而使用好的独立显卡。 显卡一般分六种: 第一种是ISA显卡,现在已没没有了,所以不具体展开讲了。
简言一句吧,这个时代经过的人都知道,那时4兆小小的72线内存条条要1200元。 第二种是PCI显卡,就是插在白色插曹的显卡,现在还有,但由于速度等原因也基本上不用了,所以也不具体展开讲了。
从ISA到PCI到AGP到PCIE无论什么时代,PCI白条条一直没断过,看来这种插曹的寿命是最长的。那个时代几乎所有的卡(只要能叫卡的东西)全插在PCI上!此时的VOODOO雄霸天下。
第三种是AGP2X显卡,就是棕色插曹的显卡,在N卡中TNT级别的显卡就是AGP2X的,N卡可是显卡业的老大呀,老二是A卡,现在除了N和A之外在家用卡范围内基本没有牌子了。这时以VOODOO为首的显卡成战国时代。
乌毒的历史经历了1/2/3/4代。 第四种是AGP4X显卡,也是棕色插曹的显卡,这可以说是最好的通用性的显卡了,因为它可以用在任何主板上。
当然现在也基本上不用了。但仍然被一些人民币不太多的DIYER使用着。
TNT2可以说是4X的典型产品。N卡平着TNT系列站到了显卡老大的位置。
第五种是AGP8X显卡,同上,它可以说是当今的主流显卡了,一般都是8X的。虽然号称是8X,但大家千万不要认为它比4X快一倍。
其实只快8%左右,3DMARK只差1千分左右。所以8X也不是太强。
这也是推出PCIE的原因。 第六种是PCI-E显卡,它是今后的显卡,以6600GT PCI-E为中高端的代表。
PCIE之所以不能普及就是因为要换PCIE显卡就要把主板一起换了,这样成本太高了,只能是有钱的DIYER或大款玩玩还行。当然也难说,这年头好象人人都有汽车了,PCIE显卡+主板算什么呀! 当然PCI-E还可以再分,鉴于PCI-E还远远不普及,所以也不再详述了。
无论是以上六种的那种,其PCB板的层数不同,用4层的,6层的,8层的,12层的等等。当然是层数越多越好了。
关于如果鉴别真假显卡和如何鉴别显卡是否被修过,类似这样的知识大家想了解吗? 想了解的回一下贴吧。 我今天暂时先谈到这里(此文在不断补充中,欢迎继看)。
大家有什么不明白的可以提问。当然,我的水平也是一般般,也可以通过这个贴子向大师位学习借鉴,这里的显卡大师当数专门研究显卡的A。
(我记不住了),我记得他把12层的5800给玩坏了,不知道是怎么坏的。
大家有什么问题可以提问了。 以下引自非比寻常:显卡是由核心、PCB版、显存这三大部分组成的。
上面有各种电子元件。包括晶振、BIOS、各种电容、接口等。
它的工。
4.关于显卡的知识
显卡的内存就是显存,是容纳3D处理的数据和材质库文件用的。
分辨率越高,材质库越大的游戏越需要高显存,但是显存大小和显卡性能是没关系的。带宽就是显存和机器交换数据的流量宽度,决定单位时间内的数据流量。
带宽越高,数据交换速度越快。核心频率,这个和CPU主频是一个类似的概念SP单元,就是流处理器,用于处理3D图像的顶点着色和像素渲染,SP越多,单位时间内能处理渲染的多边形就越多显存频率和显存位宽,显存频率是显卡显存的工作频率,和内存频率是一个类似的概念我把它比作一个自来水厂。
虽然不很贴切 不过差不多了~(可以把显存频率比作一个水管内的水压,显存位宽比作这个水管的截面积,显存容量比作这个蓄水池的大小,而显存带宽,就是单位时间能通过这个水管的水流量。 SP单元就是就是单位时间内处理把蓄水池的水漂白成自来水的速度,而核心频率,就是向外输送水源的水压。)
5.介绍下显卡的基本知识
首先提醒您,网上假的GT240很多,挂什么牌子的都有,一般150-200元左右的都是假货,正货一般在300元左右。
关于N卡的命名,GT一般对应中低端或低端卡,比如GT210\GT220\GT520\GT240\GT440等.GTS代表中端主流性能,比如GTS250\GTS450。GTX代表中高端或高端性能,比如GTX260\GTX460\GTX480\GTX560\GTX570'580240的含义2XX是一代显卡的统称,如GT210 GT220 GT240 GTS250 GTX260 GTX280(性能越往后越强)都是同一时期的,240的“40”代表这是一款中低端显卡,比“10”“20”“30”要强,弱于50、60、70、80、90(90代号的一般是双核心显卡,由两个80系列的核心组成) GT240有DDR3和DDR5显存的,一定要买DDR5显存的,比DDR3性能强不少,玩一般游戏512M显存就够了,GT240这种低端卡没必要追求1G显存 ,玩CF绰绰有余了。
6.电脑独立显卡有什么作用
显卡的主要作用是将 CPU 提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。
通俗点,显卡在636f7079e799bee5baa631333366303135你玩大型 3D 游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩 3D 的效果就越好。 独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。
独立显卡最主要的优点在于:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。 现在,一般游戏电脑都是采用独立显卡。
而且独显可在电脑内部组成多显卡,拥有强大的图像处理能力。 独立显卡是针对集成显卡而言的,集成显卡是集成在主板上的,在主板上有专门的显示芯片,没有独立的显示内存,或者显示内存很小(一般不超过 16M )。
在工作时,集成显卡占用电脑的内存,用作显示内存,这样的集成显卡在玩 3D 游戏、处理 3D 图像等方面有些力不从心,会下降电脑的运行速度。集成显卡的优势是价格便宜。
扩展资料 显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备。
承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。
现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。 独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。
参考资料: 百度百科-显卡。
7.我想懂点显卡的知识
最简单的办法就是看价格,一般来说价格高的性能好,或者看显卡型号,型号越高性能越好.如果看显卡的硬件参数,依次是GPU核心型号及频率,SP单元数量,显存位宽,显存频率,显存容量.但是这些因素中,A卡和N卡是不能同比的,特别是SP单元数量和显存位宽,两个不能同比.排名不一定准,N卡是GTX295/285/275/260/GTS250/9800GT/9600GT/9600GSO/再下面的那些渣渣就不说了.A卡是5870/5850/5770/5750/4870/4860/4850/4830/下面的也不说了。
8.2g显卡和4g显卡有什么区别,区别大吗
一、区别在于
1、2G和4G都是显存容量,两者最浅显的区别就是显存大小区别。
2、一般来说,2G和4G显存对于使用者最主要的影响在于游戏,尤其是大型3D单机游戏,需要很高的配置,显卡配置以及显存容量。
3、现在需要跟楼主说明一下,在识别一款显卡时最主要的是显卡的型号;举个例子,NVIDIA的显卡七代的GTX780与九代的GTX950,此时若是780的显存为2G,950的显存为4G,但结果却是780的性能是950性能的2-3倍,所以当挑选一款显卡时,最主要看的是显卡的性能,型号,而不是看它的显存。
二、区别大吗
1、不大,假如同款型号下的显卡,显存容量如果大些,会有一些小小的优势。
2、不同款的型号的显卡,显存就已经没有什么必要的了,因为目前市面上的主流显卡显存一般为2G,足够满足使用者几乎所有的要求了。
注意事项:购买电脑或是显卡时,可以让了解电脑知识的人提出建议。
9.能否介绍一些关于显卡的知识啊
1、显卡 又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。
它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。
下面会分别介绍到各部分。 2、显示芯片 图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。
它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存 全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。
所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。
要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析: (1)显存品牌 目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。 (2)显存类型 目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDR SDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。
DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。
现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。 (3)显存封装方式 显存封装形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。
目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多. TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。 MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。
这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能。
因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。
目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!4)显存容量 我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。
不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增。
10.跪求有关显卡的各方面信息知识~越多越好
【IT.com.cn合肥报道】显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。
NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。
GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。
显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。
而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。
如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。
这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。
刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。
图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。
而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。
它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。
最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。
早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
现在最热的双卡技术SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 主流软件特效 DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
Direct3D 要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印。