关于象棋知识

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1.中国象棋的基本常识

入门的话很简单的,看下别人走几局就会了。

以下是详细的比赛规则。

希望能帮你。

第一章行棋规定第1条棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条胜、负、和4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2出现下列情况之一,为和棋:4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。第二章比赛规则第5条摸子、落子、纠正错误5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时。

2.象棋的基本知识

1,开局是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;2,中局是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;3,残局是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;4,入局在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

5,解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。6,兵行线(卒林线)双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;7,双将亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。

三照将同理。参考资料来源:百度百科-象棋。

3.关于象棋的知识

学习象棋的方法主要有四点:就是 知、会、理解、创造。

‧知

所谓的知,并不只是学会要怎麽样移动棋子,知道要什麽叫做【马卒胜双仕】之类的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧之后,再进入做杀跟解杀的层面,一步一部有层次的学起,直到可以融会贯通。同时使用多种兵种进攻,因为象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的态度去观察整个棋局,而有层次的学习整体的进攻跟防 守,对於预期对手心理也有很大的帮助。

‧会

所谓的会就是把所学习到的知识,应用在每一步棋或每一棋局上,来收到实际的成效。例如在棋局中,当我方剩下一将一车,而对方有两相一仕一帅时,要怎麽要利用己方的棋子攻势,先捉死一仕,在顺势破其双相,最后再以车杀孤帅的棋步,巧妙地击败对方。这样在实际操作的时候, 这一个棋步就算是真正的变成自己的基本知识之一,而在《会》 项目的最高峰便是纯熟,而为了使自己能够达到这个目标,充分且频繁的练习是不可以缺少的,即使背了再多的棋谱,而连一次真正对对手下棋的经验也没有,即使你有再好的记忆力来背所有的棋谱,只要对方一个变化,就会让你不知所措.这种只会看棋谱下棋的人,充其量也只是个会看棋谱的人罢了,因为他们根本不懂这些棋步的意义,又怎麽能要求他们把这些知识转呈自 己的一份力量,再进而用这个技巧去取胜呢?

‧理解

理解再象棋中是很重要的,是能够掌握关键,察觉变化的一种活动. 而要能够掌握关键并且察觉变化的能力就建立在前两项的〈知〉与〈会〉上面..下棋是一种偏重脑力思考的活动,必须要理解整个棋步是如何运作的,才能够在接下来的布局当中,巧妙的引对手入陷阱,或是破除对手的布局.与其说一个善於下棋的人,他了解棋艺知识的多寡,倒不如说是他计算每一步棋路的思考多少;与其说他善於攻守,倒不如说他善於理解整个棋局的变化.善於思考和推测对手下一步的人,往往在棋局上面会有较好的表现.当然专注力是很重要的,能够把全副精神都放在一个棋子上面,仔仔细细的去考虑下一步该怎麽走,然后对方会怎麽应对,而这一步所下的棋,对之后的整个布局又会有什麽样的影响?理解越深的人,专注力就越强,对棋局的考虑也深,再对奕的时候也就能够掌握住关键点.

‧创造

这一点在象棋的世界里尤其重要,很多人已经掌握了[知][会][理解]三个大项目,跟别人在下棋的时候也都可以掌握到关键的地方来攻击或反击,但是也只限於在棋谱或是他所见过的棋步之上,也就是在处理棋步的问题的时候,也只是搜寻脑里面的棋步,看看有没有是恰巧可以使用的,再加以代入罢了,只是不断的重复模仿跟抄袭,这样的棋局也只能称是"影子棋局".要创造,则必须要自己独立钻研。

4.中国象棋怎么玩

中国象棋的游戏规则 【关于棋子】象棋是一种双方对阵的竞技项目。

棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:帅(将)、仕、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。

红方持有棋子 帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方持有棋子 将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。关于棋盘 棋子活动的场所,叫作“棋盘”。

在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉象棋棋盘点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。

两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。

为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字'1'~'9'来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。

任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。任何棋子在走动时,如果一方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。

只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。

帅和将被吃或不能动弹即输棋。【中国象棋的走棋】帅(将) 红方为“帅”,黑方为“将”。

帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。

它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 塞象眼 象(相) 红方为“相”,黑方为“象”。

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。

相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车(jū 车) 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受-。

因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马 马走日与蹩马腿 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。

如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 红方为“兵”,黑方为“卒”。

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。.。

5.初学者怎样学会下象棋

1、初学者应该从认象棋子开始学起,了解好每个子的走法以及相关规则,包括了解一下相关杀法。对面笑、双车错、马后炮、重炮等等。

2、学习布局,如果是攻杀性的,那么建议去学习中炮性的,中炮的威力比较大一点,而中炮的话有顺炮,列手炮(大列、小列、半途列),中炮对屏风马、中炮对反宫马等等。

3、初学者可参考一些象棋对弈视频和书籍,注意思考棋子每一步要走时的目的以及对方预计的套路。后期可以多多练习,跟高手对弈,增加锻炼机会。

4、进一步深化学习残局,以小专题研究的方式学习稍杂乱且有用的例胜例和定式,恰当学习名手实战残局,逐渐系统化。

5、结合布局学习进程,恰当组织有针对性的仿照实战,有条件的要严厉依照竞赛的要求进行,竞赛方式可组织分组循环、大循环、积分编列、多局对立或淘汰制等等。

扩展资料:

1、象棋属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。

2、现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。

3、棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。

4、在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。

参考资料:百度百科-象棋

6.象棋的基本知识

1,开局

是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

2,中局

是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3,残局

是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

4,入局

在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

5,解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

6,兵行线(卒林线)

双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;

7,双将

亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。

参考资料来源:百度百科-象棋

7.关于象棋的几个基本知识

问题答案如下:

一.

1.在围棋中,可以用“A5”“H8”等表示落子位置,象棋可以用类似“炮二平八”表示,每个字表示什么意思?

第一个字表示所要行走的棋子,例如车、马、炮等;第二个字表示所要行走的棋子所在的横向座标;第三个字表示所要行走的棋子的行走类型,通常分为进、退和平,共三种,如果所要行走的棋子为士、相或马,则只能是进或退不可能是平;第四个字表示所要行走的棋子的所经过距离或所要到达的横向座标,如果所要行走的棋子为将(帅)、兵(卒)、车、炮,那么这个数字表示所经过距离,如果如果所要行走的棋子为士、相或马,那么这个数字所要到达的横向座标。

2.将(帅)所在的活动范围叫什么?

将(帅)所在的活动范围叫九宫。

3.象棋中怎样为胜、为负、和棋?

胜共分为以下几种情况。

1、对方的将帅被捉住;

2、对方的将帅被困毙;

3、对方主动认负;

4、对方超时判负;

5、对方违规判负。

负共分为以下几种情况。

1、我方的将帅被捉住;

2、我方的将帅被困毙;

3、我方主动认负;

4、我方超时判负;

5、我方违规判负。

和共分为以下几种情况。

1、双方均只有守子没有攻子;

2、双方虽然都有攻子,但任何一方都不足以杀死另一方;

3、一方提和,另一方同意和棋;

4、双方出现解捉还捉、解杀还杀、解将还将等允许着法,而任何一方都不敢变招;

5、在自然限招的规定时间和步数之内达到自然限招要求的。

4.象棋中禁止走法有(举例):

象棋中禁止走法有:常捉、常杀、常将、一捉一杀、一捉一将等所有的“常打”着法。

5.允许帅(将)步步吃对方的棋子吗?

将帅可以常吃对方的棋子。

二.

1.象棋中的“相”可以到达多少处位置?

象棋中的“相”可以到达七个位置?

2.列举几个象棋招数。

不知楼主说所的招数是指基本杀法还是开局阵型还是指基本战术。请看以下内容。

基本杀法

白脸将杀、铁门栓、海底捞月、重炮、天地炮、夹车炮、马后炮、钓鱼马、挂角马、双车挫、二鬼拍门、白脸杀、闷杀、闷宫杀、大胆穿心、卧槽马、三车闹士、车马冷着、三子归边等。

注:不同棋谱对象棋杀法的定义不太一样,比如金盾出版社的《象棋入门》和署蓉棋艺出版的《象棋入门》,对象棋杀法的定义就不太一样。

基本战术

捉双、借力、闪击、抽杀、困子、困毙、腾挪、顿挫、双重危胁、解将还将、解杀还杀、封锁、迂回等。

注:不同棋谱对象棋战术的定义不太一样,比如金盾出版社的《象棋入门》和署蓉棋艺出版的《象棋入门》,对象棋战术的定义就不太一样。

3.马后炮的马和跑分别放在什么位置,画图示意。

马后炮的马与对方将帅相隔一子,炮在马后既可,无所谓远近。

4.将(帅)能否走出自己的范围?如果能,在什么时候?

能。但只有一种情况。那就是对方与自己明将(即将帅对脸时),自己的将帅可以直接吃到对方的将帅。

5.什么是蹩后腿?

你向前跳,你的正前方一格有子,就蹩腿;你向右跳,你的正右方一格有子,就蹩腿;你向左跳,你的正左方一格有子,就蹩腿;你向后跳,你的正后方一格有子,就蹩腿。

8.象棋的规则

口决+练习=秘诀

要提高棋艺,关键要常下,累积经验。联众和奕天都是很好的下象棋软件,上面都有很多高手,你可以经常到上面切磋。另外,要多看一些象棋布局和残局方面的书,了解一些这方面的技巧。对提高棋艺也有很大帮助。

提供一些象棋谚语给你,希望能对你有所帮助。

象棋谱式

将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

中炮局

起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。

象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势

炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。

集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。 虚隙井图象,冲前敌势危。

绝敌寻先子,无语自沉吟。 车将车破敌,变化少人知。

象局势

象局势能安,行车出两边。 车先河上立,马在后遮拦。

炮急常行动,上士必相圆。 象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。

破车势

一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

宜用心机

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

胜宜得先

得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。

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9.什么是象棋的基本功

怎样进修棋艺 象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好象棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。

在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力,也就是我们常说的“一分耕耘,一分收获”,倘若学习内容安排合理,方法得当,取得迅速进步或事半功倍的效果也是可能的。 对于初学者来说,应该先学什么再学什么?学习什么最有实效?怎样学效果最好?这些问题想必是最为关心也是迫切需要了解的。

如果从不会学起,建议按下列安排的阶段和内容顺序学习,有一定基础的爱好者也可以参照自己的实际情况,补上相关的内容再继续学习。 1、初学阶段 一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识。

二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜例和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧。 三、了解布局种类,有步骤有选择地学习常见布局基本变化,了解布局基本理论、基本战术以及实用的杀法。

四、由中局杀法入手,学习中局的战略战术,进而了解中局的战术原则等基本理论。 五、观摩或打谱学习名手对局,并通过对局评注和分析,学习名手战略战术的运用。

六、结合所学布局,适当穿插进行实战练习,形式主要有车轮战、一对一模拟比赛或多局对抗赛等等,了解比赛形式和要求。有条件的要适当安排计时比赛,体会实战并做好记录,逐步练习复盘能力。

2、巩固提高阶段 一、深入学习稍复杂的杀法,以独立猜解古谱胜局为主,逐步锻炼心算能力;学习并整理实战杀局,熟悉做杀条件和攻杀次序,培养杀棋感觉。 二、进一步深入学习残局,以小专题研究的形式学习稍复杂且实用的例胜例和定式,适当学习名手实战残局,逐步系统化。

三、根据自身特点、条件和喜好,有选择地系统学习三至五种先手和后手布局类型,由模仿逐步过渡到形成独自的布局体系,并深入了解布局特点、布阵原理和常见的实用战术。 四、深入学习中局稍复杂的各种战术,结合实战体会中局理论、审局决策与计算方法,重点解决布局到中局和中局到残局的过渡问题,逐步培养战略思想与战术意识的结合能力。

五、结合布局学习过程,适当安排有针对性的模拟实战,有条件的要严格按照比赛的要求进行,比赛形式可安排分组循环、大循环、积分编排、多局对抗或淘汰制等等,也可适当进行快棋练习。要求通过比赛加深了解规则和赛制特点,赛后复盘交流,逐步实行独立默记和总结(包括战略战术、心理、实战技巧等内容)。

六、尽量多学习一些名手实战对局,体会对局心理、战略构思与战术手段的实施。 以上是我们为初学者安排的阶段学棋的大致进程,初学者可以根据自己的水平和兴趣进行选择和安排,但一定要贯彻由简到繁、从易到难、注重基础、先阶段后全局的原则。

按照上述进程学习了一定的基本知识,打下良好的基础,再向高深水平发展就有了可靠的前提和保证了。 3、对局实战 对局实战是提高棋艺的主要手段,学与练是为了实战,只有通过实战才能加深对书本内容的理解、消化与吸收;也只有经过多次实战,才会逐步积累那些直接的有益经验和体会,才不至于“纸上谈兵”。

初学者在实战时,应注意下面几个问题: 一、对局数量要安排合理,过少或过多都会影响水平的提高。对局过少则不能及时印证所学知识和理论,也可能会减少学棋的兴趣,更重要的是缺乏锻炼,影响直接经验的积累;对局过多往往仅凭兴趣和欲望出发,下棋贪快不动脑筋,一天十数局,不仅与提高无益,反而会养成随手走棋的毛病,还不如认认真真地下好每一局棋更为有效。

一般情况下,少年儿童每年平均150-180局即可,成年人120-150局为宜。 二、要注意对局的质量。

首先,对手的水平要与自己相差不多,稍高一点最好,水平接近易于沟通与交流,有益于共同提高;尽量不要找水平过于悬殊的对手对弈,以免达不到对局效果,且容易影响情绪和兴趣。其次,在对局时无论对手水平高低,对每一局、每一着都要认真负责地去下,只有认真思考,才能使临场的大脑机器最大限度地开动,使思维能力得到最大限度的锻炼和提高。

提高对局质量,才能将所学的知识得到很好的检验,才能真正达到理解和吸收的目的。 三、对局后一定要及时复盘,认真总结得失,即使是达到高水平的棋手,这也是一项非常重要的技术练习。

要复盘就必须记棋,当场记录或赛后默记都可以,只是不可记错每着棋的次序。对局不论胜负,都应该认真复盘,胜利中不仅总结经验,也要尽量找出不足之处;失败后不仅要总结教训,也要肯定进步以利再战。

这样才能加深大脑的印象,便于记忆、理解与吸收,才可以下一局进一步。 四、复盘还要高一层次地分析自己的对局,务必要客观辨证地认真分析,把重点放在理论、思维方式、计算方法上,找出规律性的问题,不仅仅拘泥于每着棋的好与坏或技术上的得与失。

有条件的还可以请高手帮助分析指点,找出利弊得失,这样还会发现自己认识不到的东西,从意境上得以提高。结合自己的实战对局,还要参考学习有关的棋谱,至少可以找到布局和残局的专著,从中找出不足并加以改。

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