动画片的基础知识ppt免费

bdqnwqk2年前学者18

1.动画基础知识

动画专业(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画方向)。

1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。

3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。

4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才!

上面的是基础的,你要考大学吗?

下面的是制作动漫需要掌握的一些技术~~

首先,需要掌握基本的绘画知识:素描、色彩。这两样基本功是非常重要的,虽然感觉上不直接对你的动漫有帮助,但他们将是你一生事业的发展源泉。

其次,学习漫画的绘制,临摹各类插画,从简单开始做,可以找一些培训机构分期来学习。 对了,平时随身备一个速写本,经常性的养成画画的习惯,速写是锻炼你准确快速抓型的能力,而且当你看见有趣的事情,认真去看,去画的时候,其实就都是在为自己的创作积累素材。

另外,慢慢学习一些动画知识,全面学习动画的各个环节:前期设定、剧本创作、分镜头脚本、构图、背景上色、原画、修形、动画、上色、合成。其中,最困难的是前期设定和剧本创作,这个是做动画导演的重要工作之一,另外是分镜头脚本和原画(原动画设计),这个是动画导演的主要职责。好像学习这些知识需要在大学吧,自学和培训很难学习到东西。

最后,就是进入到专业的动画公司从基础工作开始,准备在基础的岗位干上5年,再考虑自己的理想,这些基础岗位都是在磨练你的意志,非常有用的。

2.动漫的基础知识.

宇智波佐助的个人资料(官方):

英文名:Uchiha Sasuke

日文名:うちはサスケ

旋涡鸣人的一心想追回的同伴,酷酷的小帅哥+天才忍者+复仇者

目前是蛇之小队队长 目标仍是复仇

忍者登记号码:012606

出生日期:7/23(第一部中12岁,第二部中15岁 )

星座:狮子座

身高:150.8CM 体重:42.2KG 血型:AB

性格:冷傲、倔强。

喜爱的食物:番茄,木鱼饭团

讨厌的食物:纳豆

想杀死的人:宇智波鼬

喜爱的字句:『我是一个复仇者,在杀掉那个男人之前我不死』

口头禅: 你很讨厌,你这个超级大白痴.. 现在是: 滚 (汗。)

兴趣:修炼,散步

最擅长的忍术:火系列忍术、千鸟(雷切)

忍者学校毕业年龄:12

中忍升级年龄:-

任务经验:D:7次 C:1次 B:-A:-S:-

英文名:Hatake Kakashi

日文名:はたけカカシ

又译:(畑鹿惊)漩涡鸣人的老师。懒洋洋的不甚用心的样子,其实实力很强的哦。他在日本的角色受欢迎

程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。

派别:木叶忍者(上忍)

忍者登记号码:009720

出生日期:1978/9/15(26岁,处女座)

身高:181CM 体重:67.5KG 血型:O

性格:沉着冷静

喜爱的食物:盐烧秋刀鱼、味曾汁茄子

讨厌的食物:天妇罗

擅长绝技:雷切,写轮眼复制的一切基本忍术,疑似万花筒写轮眼的操纵空间的忍术

想挑战的对手:四代火影

喜爱的字句:团队精神

兴趣:阅读《亲热天堂》系列,迟到

忍者学校毕业年龄:5

中忍升级年龄:6

任务经验:D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次

爱好:看一本名为《亲热天堂》(Icha Icha Paradise)的书(三卷头,自来也所作)。还有……大概就是迟到吧,呵呵!

出身:木叶忍者村。从小就是天才,当年考上中忍时,比现在的鸣人还小六岁!

名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。

3.动画的基本原理

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片.

2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情.

3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作.

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作.

动画影片制作的过程可分作六步:

1、由编导确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制人员进行绘制;

5、摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄;

6、剪辑配音.

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等.

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