3dmax扫描怎么用

bdqnwqk2年前基础18

1.3dmax扫描命令怎么找不到,在哪里呢

3dsmax里扫描命令只在创建图形时才激活,可以被使用。如果创建的是三维实体,那么在修改器列表里是不会找到扫描修改器的。

创建线,点击修改按钮,点击修改器列表后面的黑色倒三角按钮。

在列表里可以看到扫描修改器。

2.请问3dmax中放样命令和扫描命令有区别吗

一、指代不同

1、放样命令:是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。

2、扫描命令:用于对物体空间外形和结构及色彩进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。

二、方式不同

1、放样命令:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。

2、扫描命令:能够将实物的立体信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了相当方便快捷的手段。三维扫描技术能实现非接触测量,且具有速度快、精度高的优点。

三、原理 不同

1、放样命令:是用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线。

2、扫描命令:将光栅连续投射到物体表面,摄像头同步采集图像,然后对图像进行计算,并利用相位稳步极线实现两幅图像上的三维空间坐标(X、Y、Z),从而实现对物体表面三维轮廓的测量。

参考资料来源:百度百科-放样

参考资料来源:百度百科-三维扫描

3.什么是3dmax扫描线

Max是面向动画设计的。

Viz具有许多Max不具备的特性,而这些特性又是从事工程设计必不可少的。Viz既可用于建模又可用来渲染,它是集建模与渲染为一体的软件。

应该说,Viz具有强大的建筑工程建模能力,其次,它具有非常强的直观性。K? z鵩~2 可视化室内设计系统Vid2000R3.5是中国大恒基于3DS Viz平台上二次开发的软件。

它增加了符合中国国情的数十种专业设计功能。?E T畈; ? 渲染用Lightscape.Lightscape是当今世界最杰出的渲染软件,其中文名称为渲染巨匠。

Lightscape最优秀的特点是对光线的处理。由于它具有光影跟踪,光能计算两大技术,所以它能够模拟真实的自然光计算每一块受光面积的受光量。

五逩髙yb| 其次,一次计算后,再换材料、光源、角度,不用重新计算。这就是全息渲染技术。

d毁Lightscape特别适合室内效果图的渲染。 概述: 3DS VIZ是Autodesk今年对工程设计用户的新奉献之一,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品,主要用于概念化设计和可视化设计。

镜3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计。?魩f刜硴 当然,3DS MAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶等),而且也不适于建立精确的模型。

悔?3d( 其他一些软件厂商有一体化解决方案的产品,但要么迫使设计者携带大量的数据和操作步骤进行工作,其难度加大和效率降低。3DS VIZ是面向建筑、工程、结构(AEC)和工业设计市场的一种用于三维概念化设计和可视化设计的极好工具。

此产品代表着Autodesk在该领域的产品策略,它将成为一种新的开发平台,用于开发那些需要可视化及设计概念交流的应用软件。 3DS VIZ会进一步加强提高Autodesk现有的规模巨大的AutoCAD软件市场。

ぜ ?? 3DS VIZ首先提供两种版本:一是AutoCAD R14专版,为AutoCAD R14用户提供。另一种是可完全独立运行的3DS VIZ软件。

邻0昅櫾羛? 许多人非常想知道3DS MAX和3DSVIZ这两种软件的主要区别,为此我们列出下表以示说明。 5 特性比较表 造 型 MAX VIZ l 标准几何体能能拉伸物体(Loft objects) 切片物体(Patch objects) 能 能 复合物体(Compound objects) 能 能 (只包括Boolean运算) 2D/2.5D/3D捕捉 能 能 二维多义线 (2D Spline Shapes) 能 能 r 灯光和相机 (Lights & Cameras) 能 能 空间变形(Space Warps) 能 能 (只有路径变形和贴图变比) 构造平面和虚拟物体 能 能 弯曲/拉伸等 能 能 镜像/阵列/对齐 能 能 剖面二维输出工具 否 能 ? 粒子系统(Particle Systems) 能 否 碤 拖拽功能(Drag and Drop) 否 能 物体捕捉(Osnaps) 否 能 参数化门窗设计 否 能 二维多义线的修园/倒棱和剪切/延长 否 能 动 画 E MAX VIZ 移动,旋转,变比动画 能 能 子物体动画 能 否 反向动力学(Invers Kinematics) 能 否 3 渲 染 MAX VIZ 扫描线渲染(Scanline Rendering) 能 能 影象合成(Video Post) 能 否 相机匹配(Camera Match) 否 能 可视化设计及特殊材质 否 能 其 他 MAX VIZ DWG输入输出 能 能 STL输入输出 否 能 软件平台及硬件要求 软件平台:Windows NT 3.51,4.0和Windows95/98/2000(中、英文版) 硬件要求: CPU: Pentium 90 或更高 推荐Pentium Pro、Pentium Ⅱ、Pentium Ⅲ 内存: 32M或更高 推荐64M--128M 硬盘: 1G或更高 交换空间300M。

4.3D max捕捉命令怎么用

1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。

2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。

3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。

扩展资料:

3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别:

捕捉对象不同。

2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。

3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。

3dmax扫描怎么用

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