有关知识的四格漫画
1.请教关于四格漫画的知识
四格漫画作为一种古老的艺术表现形式不可以不说是一种奇迹——它的生命力不可限量。在80年代日本的新型漫画杀入中国大陆,一开始《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《机器猫》等作品就以势如破竹之势抢走了以《幽默大师》杂志为首的老式漫画的大部分市场,之后的《七龙珠》、《圣斗士》更是变本加厉,老式漫画已面临灭顶之灾。然而,在这场漫画的改革浪潮之中,唯独四格漫画巍然不动,而且似乎被新型漫画注入了新的生命力,不可谓不强也。直至今日,由游戏和动漫画内容为题材的四格漫画越来越倍受人们的青睐(nero语:我最爱看四格漫画了)。
记得,MIKE在儿时最爱看的四格就是《老父子》了,呵呵。没想到今天四格漫画竟然发展到如此五花八门的盛状,真是不容易呀,真是令人感动呀,真是今非昔比呀,真是羡慕当今的年轻人呀……(MIKE作苍老状)
格漫画-しかくまんが
早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾
所以是四格,六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多.其实现在对格数已经没有限制
由于漫画的发展,渐渐的新型漫画出现,它的裨是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和对社会人生的认识。它的风格打破以往的传统,采用了灵活多变的形式,像极了电影分镜头剧本。而新型漫画是直接以画面代替了镜头,把信息传达给读者。因此,新型漫画的最高境界称为电影感。 所以四格是不足以满足这些要求的.
看四格漫画的顺序:从右往左,从上往下
日语的四格(四格漫画)怎么说?四角漫画(しかくまんが)
要学习四格漫画:
首先你要准备纸笔,选好你要的材料。
第一格不要讲太多铺垫直达主题,
第二格让这个故事继续发展,
第三格设计一个突发事件,
第四格给人一个意想不到或搞笑的结局。你这个四格漫画就基本成功了。
要想人物可爱,还需要多多练习。至于有什么限制嘛,应该是没有,把自己想的东西画出来吧!
国内四格,如林子彦 代表《恋爱的鸵鸟》,傅燕 代表《Q版三国》,IO/苏夏 代表《Blood Line》等
日本,大约就是东清彦的《阿兹漫画大王》四格比较优秀了吧!
四格漫画的画格尺寸是多少?
4格漫画一般没有太大的标准,
关键是看你要投稿的画社的要求,
一般只要能画在B4和A4的原稿纸(一般现在都用专用的了,直接去买)的平分4格都是可以的。
可以是4格排成一竖排,
也可以是排成一个田字形。
2.请教关于四格漫画的知识
四格漫画作为一种古老的艺术表现形式不可以不说是一种奇迹——它的生命力不可限量。
在80年代日本的新型漫画杀入中国大陆,一开始《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《机器猫》等作品就以势如破竹之势抢走了以《幽默大师》杂志为首的老式漫画的大部分市场,之后的《七龙珠》、《圣斗士》更是变本加厉,老式漫画已面临灭顶之灾。然而,在这场漫画的改革浪潮之中,唯独四格漫画巍然不动,而且似乎被新型漫画注入了新的生命力,不可谓不强也。
直至今日,由游戏和动漫画内容为题材的四格漫画越来越倍受人们的青睐(nero语:我最爱看四格漫画了)。 记得,MIKE在儿时最爱看的四格就是《老父子》了,呵呵。
没想到今天四格漫画竟然发展到如此五花八门的盛状,真是不容易呀,真是令人感动呀,真是今非昔比呀,真是羡慕当今的年轻人呀……(MIKE作苍老状) 格漫画-しかくまんが 早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾 所以是四格,六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多.其实现在对格数已经没有限制 由于漫画的发展,渐渐的新型漫画出现,它的裨是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和对社会人生的认识。它的风格打破以往的传统,采用了灵活多变的形式,像极了电影分镜头剧本。
而新型漫画是直接以画面代替了镜头,把信息传达给读者。因此,新型漫画的最高境界称为电影感。
所以四格是不足以满足这些要求的. 看四格漫画的顺序:从右往左,从上往下 日语的四格(四格漫画)怎么说?四角漫画(しかくまんが) 要学习四格漫画: 首先你要准备纸笔,选好你要的材料。 第一格不要讲太多铺垫直达主题, 第二格让这个故事继续发展, 第三格设计一个突发事件, 第四格给人一个意想不到或搞笑的结局。
你这个四格漫画就基本成功了。 要想人物可爱,还需要多多练习。
至于有什么限制嘛,应该是没有,把自己想的东西画出来吧! 国内四格,如林子彦 代表《恋爱的鸵鸟》,傅燕 代表《Q版三国》,IO/苏夏 代表《Blood Line》等 日本,大约就是东清彦的《阿兹漫画大王》四格比较优秀了吧! 四格漫画的画格尺寸是多少? 4格漫画一般没有太大的标准, 关键是看你要投稿的画社的要求, 一般只要能画在B4和A4的原稿纸(一般现在都用专用的了,直接去买)的平分4格都是可以的。 可以是4格排成一竖排, 也可以是排成一个田字形。
3.请问画漫画四格要会那些知识
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给你点建议
一、创作四格漫画必须有一个恒心,一些人做了两三个,发现效果不满意,就不做了,这就只是一时热情而已!
二、创作的时候你必须用你的眼睛去发觉所有可能的瑕疵,并且将这些瑕疵一个一个解决掉,比如抠图后的白边,即使一点一点的去点掉,也必须做,这个是考验到你的细心程度,因为你能看到的缺点,别人也能看的到!
三、四格框不是重点,重点是内容,一些人做了很漂亮的框子,但是四张内容却是同一个动作,只是对话文字不一样,那还不如写一段笑话!而内容上呢,文字表达其实是下下策,如果可以用动作表达更好,尽量设计一些新动作,加一些新东西,比如汽车电视什么的!让人家从动作上可以看出你的内容,创新才有进步!
四、框子不难做,就是怎么把四个图合在一起而已,比如我的第一系列,其实就是单纯的文字配一个头像而已,打字应该会吧?框子可以来说是永久性的, 设计一个就可以用一个系列,有时候简单整洁一点更好,太花哨了反而会夺去内容的光芒!
五、尽量不要去模仿别人,模仿别人的作品无非只是想借用别人的名气来提高自己的名气而已,群众的眼睛是雪亮的,没有自己特色的作品,是不会让观众记在心里的!张扬另类才是提高人气的唯一方法!
六、每做一副作品,都要和前一幅对比一下,看看这副是不是有进步,不要去在意自己的作品好不好看,要去注意自己有没有进步!我的每个作品我都在尝试着新的东西,四格,我不太想做了,因为做的人太多了,转型图文,有人会说做图文也很多啊,等我新作品出来,你们就会知道了,因为我应该又创新了!
七、必须有一个标志,一个代表你的标志,让别人很容易记在心里的标志,比如我方寸法神比较不好记,很多人会记错叫方寸法师,所以”阿寸“是我的文字标志,”阿寸新四格“是我的标题标志,”黄色“是我的颜色标志,”统一“是我的风格标志!
八、不要因为高手众多而产生压力,创作不是为了名气,而是一种兴趣,如果你是为了名气而去做四格,那么你不会进步的,其实我还是羡慕你们有颠覆的目标,而我?我要学谁呢?当然我会去思考别人没接触过的东西,或者是别人还没运用开的技术,起码我对自己的作品很自信,所以我只有颠覆自己,把自己当成观众,在作品未发布之前就观看几十遍,消灭所有看得见的缺点再发布出去!
九、细节,我想应该有一部分人发现我作品中的规律了吧?①如无需要,人物不带武器,因为作品应该接近生活,如果两个人在对话,都拿着强化武器,那么你是想让别人看你的对话还是看你的强化武器?②统一四字称谓,除非结拜兄弟同时出场时用结拜称谓,强调二人是夫妻的用夫妻称谓,虽然一些人不会去注意,但是小小的一个改变却会对总体的作品有很大的影响!③无相同动作,每一副图,每一个人都是新的,不会重复,即使是四张图都是两个人站在那里对话,我也会想方法修改他们的动作,即使是晃动的动作也不一样。④跑步与走路,WY这个游戏角色没有行走的动作,都是小跑,那么如果要体现走的动作,就要去抓去小跑时两支脚刚要合龙的那一刻,比如散步的时候你不会用小跑吧?
4.求个有关中学生生活的四格漫画
- 四格漫画:我的同桌 期刊 今日中学生MIDDLE SCHOOL KIDS TODAY 2005年 第13期- 四格漫画 作者:, 期刊 青春期健康ADOLESCENT HEALTH 2009年 第09期- 笑在连续中--谈中国四格漫画的崛起 作者:缪印堂, 期刊-核心期刊 当代传播CONTEMPORARY COMMUNICATIONS 2004年 第06期- 漫画演绎生活的艺术 Cartoon Art Deducing Life 作者:邹燕, 期刊-核心期刊 贺州学院学报JOURNAL OF HEZHOU UNIVERSITY 2008年 第04期- 游戏小桌 发明人:朱唯争,申请人:朱唯争,, 发明专利 中华人民共和国国家知识产权局 1985年- 老师教我写"林"字 作者:史峰, 期刊-核心期刊 北京教育(普教版)BEIJING EDUCATION 2009年 第07期- 互让成"林" 作者:史峰, 期刊-核心期刊 黑龙江教育(中学教学案例与研究)HEILONGJIANG EDUCATION 2009年 第06期- 多一些经典建筑少一些"漫画"建筑 作者:刘太格, 期刊-核心期刊 时代建筑TIME ARCHITECTURE 2000年 第01期- 漫画《孟子》(四) 作者:, 期刊-核心期刊 作文大王ZUOWEN DAWANG 2009年 第04期- 一种能同餐不共食的新型菜盘 发明人:刘杰,申请人:刘杰,, 实用新型 中华人民共和国国家知识产权局 2001年- 沈同衡与漫画工学团 作者:黄远林, 期刊-核心期刊 美术观察ART OBSERVATION 2001年 第02期- 杂文、相声、漫画……聚会记 作者:刘吉同, 期刊 西部WEST 2003年 第11期- 论新闻漫画的四大功能 作者:刘一丁, 期刊-核心期刊 新闻实践PRACTICAL JOURNALISM 2003年 第07期- 一种制播多格动漫画的方法 发明人:余克艰,庞宣明,王立,刘浩,崔晓君,申请人:余克艰,庞宣明,刘浩,, 发明专利 中华人民共和国国家知识产权局 2001年- 办公桌用可调式图板架 发明人:柴义,申请人:柴义,, 实用新型 中华人民共和国国家知识产权局 1992年- 论鲁迅作品中的表现主义漫画感 On the Cartoon Sense of Representation in Lu Xun's Works 作者:崔建军,崔云伟, 期刊 西安石油大学学报(社会科学版)JOURNAL OF XI'AN SHIYOU UNIVERSITY(SOCIAL SCIENCES) 2005年 第03期- 四音口琴 发明人:黄伟中,申请人:黄伟中,, 实用新型 中华人民共和国国家知识产权局 2005年- 计算机肖像漫画方法综述 Review on computer caricature approaches 作者:陈文娟,石民勇,孙国玉,孙庆杰, 期刊-核心期刊 计算机应用JOURNAL OF COMPUTER APPLICATIONS 2009年 第08期- 写实与表现:论鲁迅作品的漫画感 Realism and Expressionism: On the Sense of Cartoon in LU Xun's Works 作者:崔云伟, 期刊 山东科技大学学报(社会科学版)JOURNAL OF SHANDONG UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY(SOCIAL SCIENCE) 2005年 第01期- 四点钟 作者:普莱斯·藏伊, 期刊-核心期刊 文苑WENYUAN 2009年 第04期。
5.真心跪求 画四格漫画的基础要点
四格漫画的创作原则:如何在四个画面完整交代你要表达的东西以下有五点建议: 1、掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格让人意想不到; 2、使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难的演出; 3、利用画面表现出幽默、有趣的效果; 4、画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动; 5、动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征与一贯性。 创作四格漫画的准备: 1.开心的画:创作是件令人开心的事,画漫画是个有趣的事,做自己想做的事既开心又有趣。不过喜欢画画跟想画漫画还是有一些本质上的差异,喜欢画,可以很随性,没目的性的画,画人物、画动物、画表情、画脸、想到哪画到哪…不过这是涂鸦,刚开始大家都是从涂鸦开始产生兴趣,涂鸦虽也算创作,但目的性相对弱些,延续性也较小。开心的涂鸦,开心的画很容易做到,不过画漫画要三心二意,三心是,除了开心,还要加上耐心与用心,二意是原意跟创意。你能做到吗? 2.开始动手画 (1).漫画工具 (2).作品主题 (3).简单画四格 a.漫画简笔画 b.漫画的格子 c.漫画的对白
四格的故事要点就是——起承转合, 故事最好短小精悍,还要看你故事的题材影响。 四格最容易出现的问题就是故事讲不清楚,人家看不懂,看似简单实则最难掌握的就是这点。 当然,如今的四格已经在变化了,出现许多趋向冷笑话式的叙述方式。 不过,传统的绘制手法,不可遗漏。 语言多的话,可以把话多的那一格放大一点,人物小一点。。。我一般都是这样,效果不错。 画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。 现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子。还有的画友的作品人物的形象,就是长相分不开,每个角色都差不多,只好靠发型、服饰来区分。什么角度单一啦,男女区别不明显啦。这都同属于一个毛病--没有融入自己的想象力,缺乏观察。每一个初学者都要经过模仿的阶段,能在这个阶段中得到领悟,以后自己的画风就会慢慢形成。上面所谈到的问题就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的东西变成印象存了起来,画出来的作品再好,也只能被人家说很像某某。(漫画人最忌听的一句话)模仿是基础中的基础,并不能完全依靠它。它是一个让你接触漫画,认识漫画的一个途径。这时你需要把模仿的东西"纳元归总",每次画时都加一点自己的看法,加以时日便会逐渐形成自己的风格。有的画友说,这么讲还是不太好理解。教大家一个方法:在模仿他人作品时,将他所画的东西转一个方向画。如一个人的脸向左,就把他画成向右,正面就画出方面。实在画不出可以到生活中观察,牢记。注意!这只是为了训练自己的想象及分析能力,并非一种绘画方法。功夫到家了,画画时,头脑中自然会浮现出一幅幅生动的图画,手都会跟不上想的,不必再搜索枯肠啦! 另外画漫画也要注意调息,就是所谓的呼吸法。这是我自己总结出来的一条经验。吸气吐气都要柔,吸气三秒,吐气四秒。虽无什么奇效,至少描线时手不会抖,细条流畅。 再有,画漫画时自信很重要,画不好撕了重画的念头一定要少之又少,撕掉重画,信心就不如第一次画了,效果也会减退。(心理学啊!)最好还是一次成功。 我再说几项自己总结的几项画漫画的禁忌,虽与心法无太大关联,但也挺有用的。 第一、忌绘画时放电视,放音乐可以。就是眼前不要有干扰。人的大脑分为两半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是没用,它可以帮助你听音乐,辅助你那一半脑,使感官放松,不易疲劳。头脑可以分出一半为你听音乐。眼睛可不会再生出一对来为你看电视喔。 第二、忌遇技法问题而参照漫画书时,观赏其内容。因为这个时候思想较集中,很容易进入情节,从而使你忘记手中还一件更重要的事--自己的还未画完。(惨) 第三、忌绘画时吃东西。旁边也不要放水,一是分心,二是很容易弄脏画稿。 第四、忌不洗手绘画。吃饭前要洗手,画漫画前也要洗手,不要搞得画面脏、乱、差再后悔呦。 第五、忌绘画时用手摸脸。脸上分泌的油会随手带到画面上,干干净净的画稿给人的第一印象就是舒服。告诉你们,编辑对这样的稿件会优先考虑的。(我也不大清楚,总之干净的画一定占优势) 第六、忌疲劳驾驶(开夜车)。所有状态都会大打折扣,决不是危言耸听啊!