3dmax附加怎么用

bdqnwqk2年前基础22

1.3dmax怎么附加全部物体

工具:3ds max 20141、首先打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。

2、在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。3、或者点击该可编辑多边形对象,然后右键,点击“附加”。

4、然后再拾取另外两个物体,这样这三个物体的颜色就变成一个颜色了。5、如果想分离出一个物体的话,可以可编辑多边形下的元素层级,选择其中一个,然后点击旁边的分离按钮。

6、如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。7、在弹出的附加列表对话框中全选,或者选择需要附加的物体,点击附加即可。

2.3dmax怎么附加全部物体

您好

不知道是不是您的操作步骤有问题或者操作方式有误导致的。

您可以试试这样做看看

首先选中您的物体把他转换成可编辑多边形,然后点击 修改列表 里头的 【附加】选项旁边的小窗口 打开 附加列表

接着在列表里面会出现当前场景的所有物体,选中您所需要附加的物体进行附加。可以通过键盘上的 Shift或者Ctrl 进行加选,把物体都选上。

接着点击【附加】之后,即可把物体全部附加到一起。

如果您的场景除了您的灯具之外还有其他物体,那么即可按照楼上的方法 先把所需的物体孤立起来,然后再进行附加,这样会更加方便的把所需的物体附加到一起。

要退出物体的孤立模式的话,点击这个红色的小灯泡即可退出孤立模式。

您先试试吧,希望对你有用

3.3d快捷键,详细的,附加怎么用的

3D常用快捷键大全 A、角度捕捉 B、底视图 C、相机视图 D、手动更新视图 E、选择并旋转 F、前视图 G、视图网格开关 H、按名称选择 I、扩展视图 J、显示选择框 K、手动添加关键帧 L、左视图 M、材质编辑器 N、自动关键帧 O、降低显示级别 P、透视图 Q、选择(改变选择方式) R、选择并缩放(改变缩放类型) 。

3D常用快捷键大全

A、角度捕捉

B、底视图

C、相机视图

D、手动更新视图

E、选择并旋转

F、前视图

G、视图网格开关

H、按名称选择

I、扩展视图

J、显示选择框

K、手动添加关键帧

L、左视图

M、材质编辑器

N、自动关键帧

O、降低显示级别

P、透视图

Q、选择(改变选择方式)

R、选择并缩放(改变缩放类型)

S、捕捉

T、顶视图

U、用户视图

V、视口菜单

W、选择并移动

X、坐标开关

Z、全部最大显示

6、粒子视图

7、显示面数

8、环境和效果

9、高级照明

0、烘焙物体(渲染到纹理)

-、缩小显示坐标

+、放大显示坐标

F1、帮助

F3、线框和实体的转换

F4、面边缘

F5、锁定X轴

F6、锁定Y轴

F7、锁定Z轴

F8、锁定Xy、YZ、ZX轴

F9、以上次设置进行渲染

F10、设置渲染场景

F11、脚本编辑器

F12、变换输入

、上一帧

、下一帧

/、播放动画

'、手动关键帧

[、视图放大

]、视图缩小

SHIFT、复制

CTRL、加选

ALT、减选

空格、锁定选择体

home、第一帧

END、最后一帧

pageUP、选择父系

pageDown、选择子系

Shift+A、轴心点对齐

Shift+F、显示安全框

Shift+G、几何体开关

Shift+H、辅助体开关

Shift+I、间距工具

Shift+L、灯光开关

Shift+P、粒子系统开关

Shift+Q、以当前视图渲染

Shift+S、二维图形开关

Shift+W、空间扭曲物体开关

Shift+y、重做视图

Shift+Z、撤消视图

CTRL+A、全选

CTRL+D、取消选择

CTRL+F、改变选择方式

CTRL+E、改变缩放类型

CTRL+H、高光对齐

CTRL+I、反选

CTRL+L、默认灯光

CTRL+N、新建

CTRL+O、打开

CTRL+P、视图平移

CTRL+R、弧形旋转

CTRL+S、保存

CTRL+V、克隆

CTRL+W、视野视图(区域缩放)

CTRL+X、专家模式

CTRL+Y、重做操作

CTRL+Z、撤消操作

ALT+A、对齐

ALT+B、视图背景

ALT+N、法线对齐

ALT+Q、隔离物体

ALT+W、视图最大开关

ALT+X、透明选择体

ALT+Z、单个视图放缩

ALT+6、显示隐藏主工具栏

ALT+0 、锁定界面布局

SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关

CTRL+ALT+H、暂存场景

CTRL+ALT+F、取回场景

SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体

CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图

SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像呵呵 希望对你有所帮助啊。

4.3d快捷键,详细的,附加怎么用的

3D常用快捷键大全 A、角度捕捉 B、底视图 C、相机视图 D、手动更新视图 E、选择并旋转 F、前视图 G、视图网格开关 H、按名称选择 I、扩展视图 J、显示选择框 K、手动添加关键帧 L、左视图 M、材质编辑器 N、自动关键帧 O、降低显示级别 P、透视图 Q、选择(改变选择方式) R、选择并缩放(改变缩放类型) 。

3D常用快捷键大全

A、角度捕捉

B、底视图

C、相机视图

D、手动更新视图

E、选择并旋转

F、前视图

G、视图网格开关

H、按名称选择

I、扩展视图

J、显示选择框

K、手动添加关键帧

L、左视图

M、材质编辑器

N、自动关键帧

O、降低显示级别

P、透视图

Q、选择(改变选择方式)

R、选择并缩放(改变缩放类型)

S、捕捉

T、顶视图

U、用户视图

V、视口菜单

W、选择并移动

X、坐标开关

Z、全部最大显示

6、粒子视图

7、显示面数

8、环境和效果

9、高级照明

0、烘焙物体(渲染到纹理)

-、缩小显示坐标

+、放大显示坐标

F1、帮助

F3、线框和实体的转换

F4、面边缘

F5、锁定X轴

F6、锁定Y轴

F7、锁定Z轴

F8、锁定Xy、YZ、ZX轴

F9、以上次设置进行渲染

F10、设置渲染场景

F11、脚本编辑器

F12、变换输入

、上一帧

、下一帧

/、播放动画

'、手动关键帧

[、视图放大

]、视图缩小

SHIFT、复制

CTRL、加选

ALT、减选

空格、锁定选择体

home、第一帧

END、最后一帧

pageUP、选择父系

pageDown、选择子系

Shift+A、轴心点对齐

Shift+F、显示安全框

Shift+G、几何体开关

Shift+H、辅助体开关

Shift+I、间距工具

Shift+L、灯光开关

Shift+P、粒子系统开关

Shift+Q、以当前视图渲染

Shift+S、二维图形开关

Shift+W、空间扭曲物体开关

Shift+y、重做视图

Shift+Z、撤消视图

CTRL+A、全选

CTRL+D、取消选择

CTRL+F、改变选择方式

CTRL+E、改变缩放类型

CTRL+H、高光对齐

CTRL+I、反选

CTRL+L、默认灯光

CTRL+N、新建

CTRL+O、打开

CTRL+P、视图平移

CTRL+R、弧形旋转

CTRL+S、保存

CTRL+V、克隆

CTRL+W、视野视图(区域缩放)

CTRL+X、专家模式

CTRL+Y、重做操作

CTRL+Z、撤消操作

ALT+A、对齐

ALT+B、视图背景

ALT+N、法线对齐

ALT+Q、隔离物体

ALT+W、视图最大开关

ALT+X、透明选择体

ALT+Z、单个视图放缩

ALT+6、显示隐藏主工具栏

ALT+0 、锁定界面布局

SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关

CTRL+ALT+H、暂存场景

CTRL+ALT+F、取回场景

SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体

CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图

SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像呵呵 希望对你有所帮助啊。

5.3dMAX怎么附加一个面

我看了图片,你是又创建了一个样条线,再附加的吧?

这种情况,在样条线的编辑中,是很正常的现象。因为这条线的两个顶点都是孤立的。和谁也不搭界。

值得注意的是,在编辑多边形的前提下,你在另外的创建样条线,即便附加成功,也很可能不好选择的,因为它本质上只是一条线,当这条线的两个顶点是孤立的时候,在面的级别上是不好选择的。所以,我觉得,你可以用剪切的命令,再把顶点焊到一起,这样这条线就成了这个多边形的有机著称的一个边了。编辑起来就容易得多了。

3dmax附加怎么用

标签: dmax