ae基础知识
1.对于学习AE,什么才是最重要的基本功
一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感情,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。
AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
UI动效总结起来无非4种常态:位移、擦除、旋转、缩放
万法不离其宗,掌握了上面4种基础常态,做出其他吊炸天的效果只是知识补充和时间的问题了。
言归正传:
还没有用过AE的同学,它打开以后是下面这个样子的(方便大家阅读,我把窗口缩小了,重要窗口,已经标出):
我们用AE做UI动效前,需要在PS里面做好图形,这章主要介绍的是基础动效,所以我只画了简单的图形用来展示效果,看下面:
切记,需要做动效的图层一定要单独画,不能合并。还有最好把需要做动效的图层转换为“智能对象”或者保持形状图层,并且根据动效类型做好命名:
那么,如何把PSD导入到AE呢?看图吧:
选择导入后,会弹出一个窗口:
具体详细的介绍,可以看我之前录制的AE基础,里面有很详细的介绍和选择的注意事项,我就不罗嗦了,获取方式在文章末尾。
在这里,我们选择 合成 - 可编辑的图层样式 - 确定
导入后,我们在“项目”窗口下方会看到我们导入的资源,双击类型为“合成”的文件,打开时间轴,这样我们就可以开始做动效啦,duang~
时间轴展开是这个样子滴:
我们开始让它动起来吧!
在AE里面基础的动效 都是通过时间轴上面的关键帧来完成的,SO EASY!
AE“菜单”栏下方是一些常用的工具,
我们选择形状的实话 会出现“中心点” (这个很重要,所有动效都需要根据这个中心点来运动),但是默认情况下,中心点并不在形状的中心,咋整?看图:
所有图层 都按照此方法移动锚点,方便接下来的操作。
我们选择“旋转”图层,来做旋转动效
点开 “图层名称”左侧的小三角,选择“变换”,会看到第四个选择就是“旋转”
左侧的小时钟,就是用来添加 关键帧的点击,会出现第一个 关键帧,我们拖动时间轴到20S的位置,然后点击最左侧的菱形,添加第二个关键帧
在第二个关键帧出,我们设置旋转的角度,我先让他360°旋转 ,所以这里我设置数值为360,也就是旋转一周
效果如下:
其他类型的动效大同小异,方法是死的,灵活运用可以做出不同的效果组合
2.学AE最基础的是什么
一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感情,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。
AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
UI动效总结起来无非4种常态:位移、擦除、旋转、缩放
万法不离其宗,掌握了上面4种基础常态,做出其他吊炸天的效果只是知识补充和时间的问题了。
言归正传:
还没有用过AE的同学,它打开以后是下面这个样子的(方便大家阅读,我把窗口缩小了,重要窗口,已经标出):
我们用AE做UI动效前,需要在PS里面做好图形,这章主要介绍的是基础动效,所以我只画了简单的图形用来展示效果,看下面:
切记,需要做动效的图层一定要单独画,不能合并。还有最好把需要做动效的图层转换为“智能对象”或者保持形状图层,并且根据动效类型做好命名:
那么,如何把PSD导入到AE呢?看图吧:
选择导入后,会弹出一个窗口:
具体详细的介绍,可以看我之前录制的AE基础视频,里面有很详细的介绍和选择的注意事项,我就不罗嗦了,获取方式在文章末尾。
在这里,我们选择 合成 - 可编辑的图层样式 - 确定
导入后,我们在“项目”窗口下方会看到我们导入的资源,双击类型为“合成”的文件,打开时间轴,这样我们就可以开始做动效啦,duang~
时间轴展开是这个样子滴:
我们开始让它动起来吧!
在AE里面基础的动效 都是通过时间轴上面的关键帧来完成的,SO EASY!
AE“菜单”栏下方是一些常用的工具,
我们选择形状的实话 会出现“中心点” (这个很重要,所有动效都需要根据这个中心点来运动),但是默认情况下,中心点并不在形状的中心,咋整?看图:
所有图层 都按照此方法移动锚点,方便接下来的操作。
我们选择“旋转”图层,来做旋转动效
点开 “图层名称”左侧的小三角,选择“变换”,会看到第四个选择就是“旋转”
左侧的小时钟,就是用来添加 关键帧的点击,会出现第一个 关键帧,我们拖动时间轴到20S的位置,然后点击最左侧的菱形,添加第二个关键帧
在第二个关键帧出,我们设置旋转的角度,我先让他360°旋转 ,所以这里我设置数值为360,也就是旋转一周
效果如下:
其他类型的动效大同小异,方法是死的,灵活运用可以做出不同的效果组合
3.怎么彻底掌握AE的一些知识
1.以前跟楼主一样记过笔记,但是笔记记过就丢,从来没在看过。
2.其实笔记也没必要在去看,因为以后碰到的很多东西都会让你去巩固你学过的,有些会变成你的本能技巧,但有些高级教程确实是要反复看的,长时间不用忘的很快。3.要学会灵活运用插件,简单的方法出效果才是最重要。
4.人常说~关键的不是软件,是你的眼界,你的审美,这些是一辈子都要学习培养的。5.建议新手,最好看视频教程(声形并茂,还有很多技巧和建议)顺序如下:阶段1:国内基础入门教程(至少要能认识自带的大部分插件,知道常用的第三方插件)阶段2:国外精华教程(熟悉下老外怎么教的,温习下基础知识的外语发音)阶段3:国外进阶教程、国外专题教程、国外专题网站、国内网站。
多看,多动手,要不停的练习,坚持必有收获!阶段4:AE不是万能的,根据个人兴趣、时间和能力而拓展,包括后期的、平面的、三维的(要学的东西真的很多,后期是个辛苦的不归路)。另外,这几个阶段都是贯穿于你的工作之中的,工作的项目也是你实践的最大平台和回报的地方~我是这么走过来的,个人意见,交流而已~。
4.学习AE需要什么基础
如果你想慢慢学 循序渐进 需要对PS,调色有个基础 如果想短期速成出成果的话 推荐步骤:vegas入手(如果觉得还难以接受就去找会声会影吧!傻瓜级软件)教程 优酷搜索 vegas9.0 凌晨两点蓝 一~十二期看完 从安装软件到破解到实用案例。
中文讲解英文软件 软件支持汉化包。vegas学会了就可以做一些简单的MV了之后穿插一些vegas调色教程就可以转入PR了-------------------------分割线----------------------------然后是Adobe出品premiere(如果想挑战下直接接触这个软件也行,不过让人纠结的视频制式可能会麻烦一段时间)和Vegas一样换汤不换药,唯一需要了解的就是视频的制式(就是分辨率的国际标准)和像素比。
因为Vegas已经有层的概念了,所以PR的学习基本1天就可以完成。---------------------------------------分割线---------------------------------------AE部分,著名的教程讲师有,汤池,孙祖健,凌晨两点蓝,AK(忘记提一点,软件还是用英文的好点儿,中文的翻译千奇百怪五花八门,如果用一个版本的还好,如果比如CS4更换成CS5,有时候需要等漫长的汉化,有时候还要重新适应软件,长遇到的问题就是 AE-Curves这个调色插件,已知的翻译有:曲线(字典上的),曲值(还算靠谱),弧线(好吧,这个就有点儿不靠谱了),弯度(还尼玛有更不靠谱的),AE学完插件就500+靠上还不包含动画预设,所以还是建议用英文的)如果用英文软件VC的基础教程,进阶教程,看完AE基本就有自学能力了,然后看你走什么方向栏目包装MV制作AE+MAX影视特效制作MAYA+NUKE~帮我弟弟刷分~求加分~欢迎追问。
5.学ae有什么经典初级教程
楼主,真要像你说的那样,随便搜网上任意一套教程即可满足你的要求。
但是!
我觉得还是系统学习一下ae比较好,最好弄本书来看,因为网上的教程太杂而且草根太多。
浅层的ae基础挺好学的,和ps pr等等的菜单都有相似之处,初级主要是搞懂层级关系,时间关系,多多练习就行了。还有就是形状层文字层要搞懂!这个搞懂之后是很有帮助的!然后就是调节层,主要调色方面要学会,这个学会后大有帮助!
再好的特效也敌不过一个完美的构图,所以图形基础是很重要的!
网上很多效果其实你开始看的时候感觉是那么的惊艳,但是时间久了,慢慢就会回归到那些基础性的东西。就像前几年流行的mg风格,现在比比皆是,看着都烦了。
还有去年流行的3d眼镜的欧美效果,还有各种噪波的视频转场,看多了受不了!头疼眼睛也疼!所以还是学好基础!基础学好了自己自然就会做出自己的原创效果,而不是把别人用过的拿来翻…
善始者实繁,克终者盖寡。楼主你要记住,学东西只有玩精了才更有乐趣。
祝你好运。
6.求问学习后期处理AE 之前要先学什么做基础
之后先学Premiere吧,剪辑类的很简单.很短时间就能掌握后期特效有许多比如After Effect,Defusion,shake,combustion,dps……别看这么多软件头晕,只要用精一个就可以!现在干活还是用AE多一些,选定用他的话要多研究一下他的插件。
事半功倍---这个词很准确的描述了AE的插件,公司里AE启动要很久,因为加载了100多个插件。如果是自己学,接触DPS系统就比较麻烦了。
这套系统很贵,而且一般不外借,只能找熟人拉关系,趁人家不用的时候去学习。记得接触到有条件的话一定要复印一套DPS非编系统的说明书,别嫌贵,虽然很厚可是很有用。
另外在学习一下声音处理软件Sound Forge,H2O之类的,当然不是必须的。因为后期软件也可以简单处理声音,只是没有那么专业。
看你的情况了,到接私活的地步 也应该会用了你有美术基础么? 有的话会好一些不管有没有都要多看别人做的经典作品,提高自己的眼界和审美勤练习!这点很重要 提高自己的熟练度。没有熟练之前的制作都是一段一段的。
熟练以后你可以在脑子里把整条时间线理清,各种特效任意组合。不要怕被人批评,每个人的审美观不一样,吸纳别人的意见。
尤其是前辈的意见,不要怕被骂。人在骂声中成长速度很惊人,这是我的经验。
学习的时候脸皮要厚。学习后期软件的时候买一块手绘板,牌子一定选Wacom的,根据自己经济能力选一款,擦钢丝的时候你会庆幸不是用的鼠标。
这种行业时刻都要学习 否则就会落后你才21岁 非常年轻你要想好,因为这个学习过程很漫长。脱产学习到能工作也要差不多一年时间。