09版3dmax的知识点
1.求3Dmax的知识结构图
3ds max 教学大纲 课时 主题 知识要点 1 三维建模 ①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。
2 线的建模 ①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑) ②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。) 3 4 布尔运算和放样 (高级建模) ①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法 ②多次布尔运算。
③放样的修改、放样的变形 ④多截面放样 5 修改模型 掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑 6 掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波 ⑥弯曲 7 多边形建模 ①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。 8 场景合并 ①掌握建造室内场景的方法 ②掌握合并物体 ③初步了解“灯光”和“摄像机” 9 材质和贴图 ①对贴图的控制, ②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等 ①详细了解材质编辑器的各种参数 ②多维/次物体材质 ③贴图坐标 10 效果图 ①房间框架的创建, ②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法, ④光能传递 ⑤建筑材质的使用, ⑥光域网的调用, ⑦用Photoshop进行后期处理。
2.3D Max的知识重点在哪些方面
其实没什么重点,就看你的撑握情况了,你想学哪方面的,是建筑,室内装潢,还是动画什么的
这里有,可以看看:
3D Studio VIE R3与3D Studio MAX R3建筑效果设计技巧与实例 3D Studio VIE R3与3D Studio MAX R3建筑效果设计技巧与实例
3D Studio VIZ R3、3D Studio MAX R3和Photoshop等软件。本书配套光盘中收录了全部实例的效果图、素材图和主要的制作步骤图。 本书适于各种建筑效果设计人员阅读,也可供美术专业的大中专院校师生阅读。
用3D Studio MAX画室内装修效果图(附光盘)
3D Studio MAX画建筑效果图》的姐妹篇,在那本书中介绍了如何用3D Studio MAX画十五层小高楼,重点是室外,而本书是在上篇的基础之上,详细讲解了如何用强大的三维设计工具3D Studio MAX来设计、建筑和最终实现现代家庭完美的设计效果图。本书不但是从事建筑规划、建筑设计、室内外装饰、装修设计、三维动画设计、影视? 。
建筑与室内装潢效果图创意飓风(含光盘)
3D Studio MAX、3D Studio VIZ、LightWave、Lightscape和Photoshop的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑内部组件建模、室内透视图制作、室外透视图制作,以及建筑鸟瞰图和建筑透视图的制作方法。书中的具体实例非常有实用和借鉴的价值。随书附赠1张光盘,为书中实例所用的素材、纹理、MAX文件和最终效果图,以及部 。
建筑装饰CAD
3D Studio MAX是Autodesk公司推出的三维动画制作软件,具有操作简便、效果逼真的优点,它能完成从建筑室内效果图模型的构造、材料的选用,光源及观察位置的确定到最终建筑装饰效果图生成的全过程,还可以制作逼真的三维动画。Photoshop是风靡全世界的图像处理软件,可利用Photoshop对制作好的建筑室内效果图进行后期配? 。
参考资料:
3.3DMAX2009版与3DMAX09版有什么区别
当然是2009版本的 从大小就不一样 3DMAX9才400多M 2009版本的1G多 完全版的将2G 3DMAX9都是老手用的 我一直用9 因为打开快 运行快 不吃什么配置 2009我启动很慢 但是2009的优点是可以打开所有2009版本以前所有3DMAX版本的文件 但是3DMAX9不能打开2009制作的的文件 但都差不多啦 如果不是要导入模型什么的 用3DMAX9就够了 一样可以做出很多华丽的东西 难道2009年前的电影效果就不是3DMAX9做出来的?难道不逼真 关键还是看自己的能力
至于你问的哪个新些 2009更新 要新 还不如2011版本的 2009版本的可打不开2011版本的模型
4.求3Dmax的知识结构图
3ds max 教学大纲课时主题知识要点1三维建模①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。
2线的建模①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑)②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。)34布尔运算和放样(高级建模)①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法②多次布尔运算。
③放样的修改、放样的变形④多截面放样5修改模型掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑6掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波⑥弯曲7多边形建模①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。8场景合并①掌握建造室内场景的方法②掌握合并物体③初步了解“灯光”和“摄像机”9 材质和贴图①对贴图的控制,②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等①详细了解材质编辑器的各种参数②多维/次物体材质③贴图坐标10效果图①房间框架的创建,②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法,④光能传递⑤建筑材质的使用,⑥光域网的调用,⑦用Photoshop进行后期处理。
5.谁有3dmax2009中文教程,要从入门开始,从基础工具讲起
中文的教程貌似不是很多哦~~~至少要先学会基本的工具使用,做游戏人物方面貌似MAYA要好点吧。
基本入门的话,可以到书城买本入门的书。其实学这个没有你本身想得那么复杂,就是点工具,只有明白使用的原理后,就可以自由发挥。
2009版不是委稳定,我建议还是用2011,里面有新的功能,叫石磨工具,类似一个雕刻工具。我学的是室内和建筑,也是自学的,教程也是从网上下的,我的方法可能和别人的不一样,我是学下基础的工具后,就直接看人家的酒店建模视频,边看边自已做,做完后,基本都了解了工具的用法,然后看材质,学下灯光,基本的话就出来,效果还行,时间也不长,我建议一步步学,这样感觉学到不什么东西,而且有点乱。
因为这些东西独立一个工具的话是做不出什么,本来就是一个体系,所以还是综合起来学习较好,你这样问东问西也问不出个什么的,还是自已买点书来学习,顺便可以上下火星时代~。
6.3DMAX9和3DMAX2009区别
版本不同而已
max9.0升级max2009主要还增加一些动画制作效果还有渲染器的功能!
2009比起9来增加的更多是一个场景阴影还有就是动画效果跟渲染器的功能!
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
软件应用
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。