手绘理论知识
1.你好,我想了解一下手绘的理论知识
首先手绘的学习不是一天一百张的练习,而是一百天一百张的练习。
临摹要想快速的进步,临摹一直以来都被视为一种很好的学习方法,学习去临摹别人的作品,可以从简单的开始,可以直接和有效的学习别人的经验,是一种学习的表现形式。临摹也要分阶段的临,第一阶段完全手绘临摹,第二阶段百分之叁十手绘临摹,第叁阶段百分之六十的手绘临摹,第四阶段便是质的飞跃---百分之八十的改变,基本就将原图改的面目全非。
在临摹的时候也要有意识的去批评原作的缺点,在批评中改进手绘的技法。手绘论坛,手绘技法 大禹手绘兵工厂。
其次是写生: 它是检验个人所学美术知识的基本实践方法,多去实践可以为自己的绘画打下坚实的造型基础。 写生是重要的表现基础,用结构素描或速写的方式来写生,是基础中的基础,主要训练对目标整体结构的把握。
画静物画、风景的方式来写生,主要训练对目标色彩的把握。写生写生室内效果图,景观效果图,建筑效果图,速写等,在写生的过程中把握好透视,组景,手绘的能力会得到潜移默化的提高。
第叁步:创作设计在设计的过程中练习你的把握能力,看你对室内效果图,景观效果图,建筑效果图的综合应用能力,在这个过程中才是我们需要最后的努力的。
建筑内部和建筑外部风景写生是画效果图的基础,是对目标及环境色彩的训练,尤其是建筑和景观效果图。
在画建筑内部和建筑外部的写生时,不要忽略对室内配景和室外配景的练习。 室内的例如:各种家具,室内盆景植物,灯具,人物,装饰物,室内织物等。
阴影和材质也是极其重要的表现因素。 在实践的过程中要注意一些事项:下笔之前,要对所画的对象感兴趣,这样才能全心投入地去观察,去认真分析所画对象的形体关系,准确地描绘形体结构。
画时要注意整体关系上的把握,如明暗、主次等关系,不要被细节所左右。特别是要求快速表现的时候,画时也不要太过拘谨。
最后是默写: 默写可以增强个人记忆和对物体形体结构的理解,是一种很有必要的训练手段。平时多画多练多记住物体的表现方法,这对现场用手绘跟客户沟通是很有帮助的。
2.画漫画理论知识
恩,最好有素描速写功底,上手快,最好先是临摹,漫画最重要的两个方面:1剧情 2画技,然后画风很重要,决定读者看上去的第一眼感觉,是否看的下去。
人物比例重要,站七坐五蹲三,三眉五眼,当然透视要另外处理,看上去会有力,这也是决定画风好不好的重要一点,注意人物特点,按人物性格创造人物,人物表情的变化。练好画技最好先临摹,加入自己的原创风格,找画技好的临摹,日本的最好,不要可以模仿画风,要自己创造自己的风格,能看见作者性格的,找找灵感,再多练的情况下这些都是顺便形成的。
看你是要走王道漫画还是邪道漫画。王道是战斗,侦探,体育类的热血漫画。
(人物和环境融合,要热血,深度,比主角有魅力的反派,笑料,煽情,最好有个可爱的女主)邪道指除了这些的非王道(不了解,不支持。多看看就领悟了。)
要多看经典动漫吸取经验,也是享受嘛。然后多练,几千张的练(不夸张,我是这么画过来的TT),分镜流畅,看着舒服,有力。
先画NAME(草稿)做完分镜(画格子,取镜头),最后在稿纸上画原稿(画技哦)台词要经典。你是画黑白还是彩色,黑白要用蘸水笔勾边,(又要练个一年半载)贴网点,注意效果线,白墨水更改,修白。
彩色漫画用针管笔勾线,马克笔上色(还要练练,不过容易些,太贵了)。水溶彩铅不是很好 ,。
现在多数用电脑绘画,我不是很支持,手绘效果好,生动,好看,电脑画颜色线条都有点死。总的来说,剧情,画技,(重点)王道受欢迎(热血),画风,深度,然后就是人物都要有特点,从漫画里可以看出作者性格个性。
大体就这些,不复杂,只要你多看,画,练习中大多数都是自然形成的。其中最痛苦的就是练画技了,要个一年半载,从早到晚的画,可以试着自己画一部玩玩,也是练习,不枯燥。
还有一些什么发型眼睛代表什么性格之类的技巧(其实是自己创造人物中不知不觉就产生的,可以说是不用刻意,自己有自己的风格)说太多了,经验还很多呢,不过这些是我总结和借鉴的大头,OK祝你好运。
3.关于素描的基础理论知识
(1)线和线条技法:素描的要素是线,但是线在实质上却是不存在的,它只代表物体、颜色和平面的边界,用来作为物体的幻觉表现。直到近代,线才被人们认为是形式的自发要素,并且独立于被描绘的物体之外。
(2)用线条来组成物体的形象:素描是用线条来组成物体的形象,并且描绘于平面之上,即由线条形式引起观者的联想。例如两条线相交所构成的角形,可以被认为是某平面的边界;
另外加上第三条线可以在画面上造成立体感。弧形的线条可以象征拱顶,交会聚集的线条可表现深度。人们可以从线条的变化当中,得到可以领会的形象。因此透过线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的素描。
(3)用线条区分立体与平面:在素描中可以用线条区分立体与平面,至于色彩明暗是为了加强和分清整体与部分的关系。我们可以运用线条的开始,消失和中断来画出边界,并且形成平面,也可使色彩至边界而上。线条的粗细能表现物体的变化,甚至光和影也可用线条的笔触变化表现出来。
扩展资料
素描是绘画的基础,绘画的骨骼;也是最节制、最需要理智来协助的艺术。初学绘画的人一定要先学素描,素描画得好的人,油画自然画得好。
素描的起源,普通都是以文艺复兴开始,事实上希腊的瓶绘、雕塑都有良好的素描基础。初期的素描是视为绘画的底稿,例如作壁画先要有构想的草稿,然后有素描的底稿,同时也要有手、脸部分精密素描图。作壁画习惯上是不看模特儿写生的,完全要靠事先准备的习作素描和画家的记忆。
素描分类:
一、素描从目的和功能上说;一般可分为创作素描和习作素描两大类。
二、写生素描在表现内容上分为静物、动物、风景、人像及人体素描等。
三、素描从绘画传统的角度说,素描又可分为中国写意传统的素描和西方写实传统的素描两种。
四、素描从作画时间概念上说,素描可分为长期素描、速写、默写等。
五、素描从使用工具上分为铅笔、炭笔、钢笔、毛笔、水墨、粉笔、纸笔或两种工具穿插使用的素描。
参考资料来源:搜狗百科-素描
4.关于素描的基础理论知识
由木炭,铅笔,钢笔等,以线条来画出物象明暗的单色画,称做素描。单色水彩和单色油画也可以算作素描;中国传统的白描和水墨画也可以称之为素描。通常讲的素描多元化指铅笔画和炭笔画。素描是一切绘画的基础,这是研究绘画艺术所必须经过的一个阶段。.素描通常采用可于平面留下痕迹的方法:如蜡笔,炭笔,钢笔,画笔,墨水,及纸张等,其它还包括在湿濡的陶土,沾了墨水的布条,金属,石器,容器或布的表面所造成的磨损。
轮廓和线条是素描的一般称谓。素描具备了自然律动感。不同的笔触营造出不同的线条及横切关系和节奏、主动与被动的周围环境、平面、体积、色调、及质感。
素描是一种正式的艺术创作,以单色线条来表现直观世界中的事物,亦可以表达思想、概念、态度、感情、幻想、象征甚至抽象形式。它不像带色彩的绘画那样重视总体和彩色,而是着重结构和形式
5.求画素描的理论知识和心得
画瓶子,水果和布纹要注意区分质感,像瓶子一般形状是对称的,有比较多的高光,水果一般只有一个高光,要区分顶面和侧面,反光没有瓶子明显,画这两种物体要注意画出转过去的面,不要把边缘抠死了。水果宁方勿圆,圆滚滚的水果不结实,布纹要有体积,不能画平画软了,布纹一定不能画脏,亮部要擦干净,尽量保持画面整洁清晰,区分黑白灰,越后面的物体尽量灰下去,模糊一点可以拉开空间,画素描要注意的东西太多了,建议找些临本来看,多临摹,多问问老师,叫他帮你找你的不足之处,我相信他会很乐意帮你的。
排线是基础,要抽时间练习,尽量排整齐,首尾力度一样,用一些尖的笔,但一定不要用笔尖排线,用笔侧比较好哦,不要偷懒不去削笔,不要拖笔或磨笔,主要还是要你在实践中体会
6.求插画的理论知识
商业插画的概念
为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。
这种行为和我们以前认为的绘画是有本质区别的,艺术绘画作品在没有被个人或机构收藏之前,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示,作者得到很小比例的费用。而商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬,这和艺术绘画被收藏或拍卖的最终结果是相同的。
但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图),在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想以下,在下一个产品替代它之前的时间里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的!
商业插画有四个组成部分:
(一)广告商业插画
(二)卡通吉祥物设计
(三)出版物插图
(四)影视游戏美术设定
1. 广告商业插画
为商品服务-必须具有强烈的消费意识
为广告商服务-必须具有灵活的价值观念
为社会服务-必须具有仁厚的群体责任
2. 卡通吉祥物设计
产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点
企业吉祥物-结合企业的CI规范为企业度身定制
社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展
3. 出版物插图
文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底
儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验
自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力
社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能
4. 影视游戏美术设定
形象设计类-人格互换形神离合的情感流露
场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合
故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现
商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:
(一)直接传达消费需求
(二)符合大众审美品位
(三)夸张强化商品特性
想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。
表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。
假设消费者看到了你的插画,但对画面的颜色构图或形象产生逆反心态,也会导致前面的结果。所以;符合大众审美品位是商业插画师要经过的第二道关。能具有艺术眼光去消费的人太稀有了!你的作品太艺术,别人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到这样的火候才算是合格的商业插画师。
在消费者的注目下,你的作品进入第三关,和周遍的产品比较。如果插画没有强化和夸张商品特性,被其他的商品压倒了,那么,也会产生前面的结果!在超市里经常见到挑挑拣拣拿起放下的情景,直到结帐之后,一幅商业插画才算成功通过测试(LSMH 整理)