动漫画知识点

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1.动漫画基础理论

动画基础理论

动画基础理论是非常重要的基础知识,它牵扯到了一个动画的真实性、可信性。在相同的创意面前,优秀的动画理论,可以帮助您制

作出更加精良的,真实可信的动画。

一个物体运动,必定有一个时间的概念,即从运动开始到运动结束所经历的时间。时间是物体运动的最基本属性,它说明了运动的长

短与周期。

一个物体运动所经过的距离,叫作位移。位移与时间结合所体现的运动属性就是速度。

速度体现了一个物体运动的快慢。我们知道,在真正的自然世界中,很少有匀速运动的物体,几乎所有物体的运动都是变速运动。那

么就出现了一个加速度的概念,这个加速度可以是正,也可以是负(即减速运动)。如果细分的话,还可以分为运动前段快加速,运

动末期快减速等等很多种,在以后的制作中会有提到。所以现在我们面临了一个最基本的课题,即如何把物体的运动做得更真实。

我把它总结为一句话:“动画不是移动”。一片树叶的飘落,一颗流星的坠落,一只老鹰的飞翔,一条小溪的流淌,都有不同的运动

特点。比如当一个快速运动的物体由远到近的时候,在远处一定是看似慢慢的运动,然后到身边的时候飞快的经过。再比如,一艘轮

船启动的时候,一定是慢慢的加速,最后达到一个速度后恒定。这些看似生活简单的例子,在制作起来并不简单。我们要用一定的方

法分析它,对于一个初学者是非常有用处的。

在此我举一个花瓣飘落的例子。

花瓣从左上方飘右下方。在这个运动中,有3个关键点a、b、c。花瓣从a出发,到b点。由于树叶的启动速度是0,所以它是一个加

速运动,并且到b点达到一个最大速度。由于花瓣接近地面的时候会有一个空气的阻力,所以他的速度会减慢,那么当它从b点到达c

点这个过程就是一个减速运动,最后在c点速度变为零。总结为两个阶段:

1。a->b,加速运动,加速的时间较短

2。b->c, 减速运动,减速的时间相对第一阶段较长。

如果制作的更加复杂的话,还可以让树叶在b点向上翻转,经历一个快速减速-〉慢速加速的过程。

通过上面的例子,我们可以看出,一个简单的树叶飘落动画,也可以分析出自己的规律。所以物体运动的理论在动画制作中是非常重

要的。由于本书不是专门介绍动画理论的,所以只是介绍这一点,为的是让大家对物体运动有一个意识。我们要把生活中的例子总结

为一个个的运动模型放在脑子中。这样在制作的时候,就会有一个概念,让你的动画更加精彩,真实可信! 除了动画的节奏感以外

我们还应该注意动画的创作方法。就像素描一样,我们在开始制作动画的时候要把握大感觉,大关系。因为在有些时候,动画的一

些小细节是非常快的,人们根本不会注意到,所以我们在制作的时候,不要盲目的追求细节,而忽略了动画整体感的表现。当然我并

不是说,动画的细节并不重要。我认为在制作动画的时候,应当分清主次,先要注重整体给别人的感觉,这样在后期的细节刻画上也

有章可循,张弛有度。

总体来说,动画的制作是一个积累的过程,以上谈的两点是初学者最容易忽略的问题。我们要多观察生活,多动脑子思考,不断总结,才能提高得更快

2.有关漫画知识方面的知识问答题及答案

第1题:火影中佐助杀死大蛇丸后建立的组织叫什么?

答: 佐助组织一格外组织

第2题:海贼王里路飞的帽子是谁的?

答: 香克斯

第3题:机器猫里最爱欺负大雄的是谁:

答: 胖虎 技安

第4题:死神里的市银丸头发是什么颜色?

答: 银白

第5题:名侦探柯南第1集云宵飞车杀人事件里杀人的是男是女?

答: 女

第6题:棋魂里跟着小光的魂叫什么?

答: 佐为

第7题:《钢之炼金术士里主人公叫什么?(最少2个)

答 主人公:爱德华·艾尔利克 阿尔冯斯·艾尔利克(爱德华的弟弟)

第8题:蜡笔小新的同学有谁?(最少3个)

答: 小葵 美讶 妮妮 阿呆 正男 风间

第9题:宠物小精灵里比卡丘最厉害的绝招是什么?

答: 十万伏特

第10题:游戏王和游戏王GX的主人公分别是谁?

答: 游戏王:游戏 游戏王GX:游戏10代

1.贝璐丹迪在北欧神话中是掌管什么的女神?

命运

2.零之使魔中,才人作为使魔的能力是?

能使用任何武器

3.魔法美少女中,春生的2妹妹的名字是?

吉川千秋

4.樱兰高校男公关部中,罗贝利亚女子学院建立的那个社团叫什么名字?

白百合之会,人称冢部

5.女生爱女生中,安菜为什么不与男性交往?

他是男的

6.KIBA牙中,现今一共出现多少个KEY精神体?

5大KEY精神体

7.舞HIME中,是谁杀死了晶的子兽造成巧海死亡?

美袋命

8.最新发布的长门有希的角色歌名字是?

雪、无音、窓辺にて

9.地狱老师中,地狱老师最后结婚的对象是谁?

乡子

10.魔法先生中,春奈在与涅吉订立契约后,获得的能力是?

破魔之剑

3.学习动漫都要掌握哪些基本知识

首先你要足够的热爱这行,平时多练多看行内大片,提升自己的美术素养和鉴赏能力。

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雄厚的动画企业背景,受到各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化动漫学习培训品牌示范基地,在动漫画界享有很高的声誉。是图艺动漫画学校的典范,是国内最早开办动画学习的学院之一。

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4.有关动漫的知识

动漫是动画和漫画的合称与缩写,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。

通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。 动画的起源 传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。

工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。

1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

1825年,英国人约翰?A?派里司(John A. Paris)发明了幻盘(Thaumatrope)。1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。

这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。 1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。

雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。

放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。

因此雷诺一般被认为是动画的创始人。 在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。

经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。

至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士?斯图尔特?布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。 漫画的起源: 漫画源于我国,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般以讽刺与幽默的形式出现。

我国漫画最晚在南宋就已出现。而且是政治讽刺画。

叶绍翁《四朝闻见录》戊集“满朝都是贼”条载:“韩(侂胄)用事岁久,人不能平。又所引率多非类,天下大计不复白于上。

有市井小人,以片纸摹印乌贼出地没于潮,一钱一本,以售儿童。且诵言云:‘满潮都是贼!满潮都是贼!’京尹廉而杖之。”

以“满潮”谐音“满朝”,借“乌贼”为“贼”,完全符合漫画的创作手法。乌贼有很多触手,也很形象地刻画出满朝都是韩的爪牙。

它是“摹印”(刻板印刷)的,可以广为宣传。正因如此,京尹竟对作者进行迫害。

在我国,“漫画”一词源于 20 世纪 20 年代。漫画虽源于我国,但开始不叫漫画,只叫讽画、讽刺画、讽喻画,讽字谐画等。

1925 年,画家丰子恺创作了有独特风格的画,此事不久即被当时的著名刊物《文学周报》主编郑振铎知道,于是向丰子恺索稿,并为其作品辟一专栏《子恺漫画》。至于十大经典动漫形象,貌似没有官方排名哦,这是私人排的其中一个:/bbc/viewthread.php?tid=50395 中外动漫形象比对 同学们,在生活中,动漫一定是我们经常接触到的吧?《百变小樱》、《高达》、《网球王子》……这些动画片相信大家都耳熟能详。

下面,就请同学们跟我来吧,跟我一起去看看中国与外国经典动漫形象,了解中外动画各自的特点吧!一、中国与外国经典动漫形象 中国: 动漫形象:沉香 形象出处:《宝莲灯》 《宝莲灯》,大致内容源于民间神话故事“劈山救母”,主人公为沉香,具有坚持不懈、勇于拼搏的精神。动漫形象:哪吒 形象出处:《哪吒传奇》哪吒一向来是勇敢、聪慧的象征,天不怕地不怕,一度成为那时的孩子们的忠实偶像。

动漫形象:孙悟空 形象出处:《大闹天宫》《西游记》是四大名著之一,最为经典的一个人物就是孙。

5.学习动漫都要掌握哪些基本知识

首先你要足够的热爱这行,平时多练多看行内大片,提升自己的美术素养和鉴赏能力。

推荐:图艺动漫画学校 图艺动漫画学校总部在深圳,是国内五强的原创动画企业办学,在国内是最权威的专业学院。图艺动漫画学校(前身: 方块动漫画学校)学校简介:图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。

雄厚的动画企业背景,受到各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化动漫学习培训品牌示范基地,在动漫画界享有很高的声誉。是图艺动漫画学校的典范,是国内最早开办动画学习的学院之一。

图艺动漫画学校 团队制作历史:1) 《老夫子》电视连续剧2) 《蔡志忠动画系列—五子说》电视连续剧3) 《风云 决》动画大电影4) 《闪闪的红星》动画大电影5) 《龙虎门》后期制作图艺动漫画学校的师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动漫画学校。已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实.具体可以加学校静老师的Q,相信能够给到你专业指导。

动漫画知识点