大学动画知识

bdqnwqk2年前学者14

1.大学里动画系都学些什么

动漫系?动画吧……

一切艺术系都是以美术为基础的。

加油吧~

补充一下,不要被那些高价的不要专业课成绩的动画专业骗了,我有个朋友拿了几万进去,一年多了什么都没学到.

非常个别的学校有不要专业课成绩的动画专业,或者是进校以后可以改专业.很难找到,还是好好考美术吧!

动画专业

专业介绍

业务培养目标:

业务培养目标:本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

业务培养要求:本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1.掌握影视动画创作的基本理论、基本知识;

2.掌握影视动画设计及制作的技能;

3.具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养;

4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;

5.了解影视动画创作的发展与理论研究;

6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力。

主干课程:

主干学科:艺术学、新闻传播学

主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计。

主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、色彩、短片拍摄、毕业作业。

修业年限:四年

授予学位:文学学士

相近专业:音乐学 作曲与作曲技术理论 音乐表演 绘画 雕塑 美术学 艺术设计学 艺术设计 舞蹈学 舞蹈编导 戏剧学 表演 导演 戏剧影视文学 戏剧影视美术设计 摄影 录音艺术 动画 播音与主持艺术 艺术学 影视学 会展艺术与技术 景观建筑设计 数字媒体艺术

2.大学动画专业大一都干什么

动画软件班在这个时候报是完全没有必要的,大学会从基础到深入逐步教学

而且不了解动画史以及基本制作流程,基础未完全打牢的话

去学动画软件无非是浪费一些钱。。。还不如打好基础,然后到大学掌握基本

技能和熟悉软件使用,毕业后再去参加动画培训加强个人能力要好得多。

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大一基本上是练习美术基础的,速写素描水粉一

样要画,但是会接触动画专业的知识和实践操作。

速写对动画专业非常的重要,尤其是2D动画,十

来秒的动画就需要几百上千的原画,没有速写好

功夫是非常困难的。

暑假平时有时间多练习速写,多看些结构书(这

点很有用,对形体把握很有效)

水粉素描到开学不生疏就行了。

我也是开学就大一的动画专业学生。

3.动画专业大学学什么

动画(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画、游戏设计专业方向)

动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。

卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。

三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。

4.大学动漫设计主要学什么的

有动漫创作 背景设计 计算机插图设计 中外美术简史及鉴赏 设计概论 三维动画 透视学 装饰绘画 装饰图案 数码影像 动漫设计创意及表现 交互动漫 日语 动漫策划 中国文化导论 艺术欣赏然后我觉得动漫设计主要要学习技能所以 还是列出了动漫设计技能 以供自学参考前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础 ---- 学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构 形体等。

道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。

动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

3D基础知识 ---- 了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

3D道具与场景设计 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

动漫三维角色制作 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

三维动画特效设计 ---- 利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya

5.大学影视动画专业主要有哪些课程学习内容

您好。

每个学校对影视动画开设的课程都不同,由于今后面向的领域不一样,所以这个差异还很大。

影视动画今后有3个主要的发展方向:二维动画、三维动画、影视后期。当然,具体到一些岗位,还会有很多的分支,由于这个工作要求的技能不同,因此需要学习的课程也非常不同,而且可以说,他们之间多少直接的关联,对于很多人来说,根本不需要掌握全面的技术知识——其实也没有办法掌握这么多内容。

一般来说,大学第一年都是基础课程,包括基础文化课、基础美术课、基础专业课,第二年开始增设专业课程,第三年都应该是高级的软件课程,主要是提升软件综合能力,同时会加很多的高端理论课程,第四年就是实训了,这个对大学生来说至关重要!因为这个时候你做的作品,将直接用于应聘工作,也就是说这个阶段决定了你的工作好坏,是不是能进入影视动画这个圈子。

6.在大学里怎么学习动画专业,怎么安排时间(有经验的高手进)

我不是高手,我也是一个在校的大学生,软件专业的。入学的时候我也想了很多关于自己学习的事情,我也一直有着自己的梦想,为之不断的努力。但是,有一点我觉得你必须明白,你应该学会取舍,引用一个亚洲一流学府的一句著名名言:cut class if you must(翘课!如果你觉得有需要!),这是香港大学新生入学时校长送给每一个新生的祝词。

大学就是一个大熔炉,同时也是一个象牙塔,人与人的区别,将在这四年显现出来。现在的大学生真的不怎么样,有理想有抱负的在学校里都是不可理喻的傻子,鬼混才是王道,呵呵。所以把握住自己很重要。

要解决你的问题,首先要明白,你要去大学干什么,为了什么而学习,是为了成绩,还是为了知识,还是为了锻炼自己的能力。要有确定的目标,才会有明确的方向。

有什么我们可以谈谈,不能说我是过来人,但是至少也是同道中人了

大学动画知识

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