军棋小知识

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1.军棋技巧是什么

棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。

前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 [1] 获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

2.谁能告诉我一些下军棋的常识

一般开局对手实施的强攻是有自己的套路和方法的。

对手一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用ZHA,如果攻击的是假旗侧可以考虑把ZHA用掉。

有的高手甚至喜欢用38打兑对手造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓ZHA的手筋。

注意用ZHA后的继续防守问题,一般攻方发现你明显的用ZHA迹象,令子会豪不犹豫的跟进。ZHA完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。

或者用扎完后,很容易被对手飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不ZHA. 上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用ZHA,这样对手甚至怀疑旗在另一方向。

后来一ZHA也没急于去ZHA(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出ZHA弹。

可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。补充:2、不急于出令 令在防守中是一个主心骨,在防守时候不要贪图小利。

主动出令即使获利也被打明了40。令不明,对手在攻时候必然有所顾忌。

令不死,军旗不明,对手在攻时候必然有所疑惑。一般中局攻方总会在局部一角产生一个控制范围,最起码是控制了对家的兵路。

这时候,令是不是该挺出来反咬对手的子,要首先考虑清楚整个盘面。 张硕曾经说过闪电战中的这样一个讨论例子:38起杀的时候就碰上了对手的40,在亏损的情况下,继续兑40打明一家的旗,其实对闪电战是有一定意义的。

反观之,被强攻的时候保存40是很有战略意义的。补充:3、计算好布防 计算布防的目的是要考虑自己的防守步数。

例如:三角雷要防可能的双飞。要考虑同时面对对手的两力子轮番攻击。

很多这样的情况,对家被令子或者ZHA威胁阻隔,你面对的是被动的局部战场。你走一步,对手要走两步。

所以要计算步数,步数不够的可以早做打算,步数有余的可以做积极的反击、反控制。这里面当然包括ZHA、力子的调防,营路的畅通。

综合考虑布防,尽量稳一点,以免昏招和漏步。因为受两家强杀,必然有损失的可能,选择的时候采取比较法,选择较轻的损失。

选择的次序如下:盘面大局、阵型雷障、令子和扎、中级子、兵等等依次而论。4、控制好阵形 阵保持有形,才会达到稳固的防守。

这里最关键的是护雷,不管是真雷还是假雷,护或不护根据自己的具体情况而定。但是,无论什么阵都有死穴,例如包角雷最怕对手一飞一临,抢占旗营。

势如破竹,势万不可破。宁损子,不损形。

坚持一下,总会等到对家救援到来的时候。 在控制阵形的时候还可以做虚虚实实的变通和谋划。

如果支持不住,实施空城的,可以周密安排。比如,先占满‘假旗营’等等的迷惑动作。

5、对援军的协助 一般自己受双杀的情况下,对家也会处于一种难境。并不是对家的子不够多,也不是对家的实力不够强。

往往对家受制于人的情况比较多。一般有这么几种,一线被封,令子不敢突围,惧怕十字沉扎;令子虽突围,却在九宫受ZHA威胁恐吓;中级子受对手令子胁迫不敢出来;兵路被封等等。

这个时候,要考虑帮助援军,用必要的手段保护对家支援过来的子。毕竟自己难以腾出那么多手来,只能两害相遇取其轻了。

6、对焦点的转移 一般棋局总有‘焦点’,这个焦点是在行棋过程中形成的一个局部战场。焦点大部分是撕杀的交*点,也可能是疑问点和暗礁。

这里所说的焦点是对手对自己的攻击而形成的焦点,形成了这种焦点,一般情况下对自己是不利的。 焦点转移是一种策略,可以考虑在其他的非焦点区进行‘搅局’,最好是对手的防守区域。

军棋的布防和军事很相象,有强处必有弱处,有实力必有虚地。对手用一方攻你,你反挑对手的另一方去破坏。

一旦形成焦点转移,甚至可以反守为攻. 焦点转移中比较有效的有三种:用中级子去剃对手的头;用力子去攻击对手的防守侧;适当的入营吃进对手的肚子里去。当然,对家也是可以考虑用这样的方法缓解友军被攻的压力了.。

3.军棋怎么玩

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令>;军长 >;师长>; 旅长 >;团长>; 营长 >;连长 >;排长>; 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 [1]

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料

军棋是从实践里诞生的。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

4.军棋大小从大到小的排列是什么

军棋大小从大到小的排列为:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,其中小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

扩展资料军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

注意暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。参考资料来源:“百度百科:军棋”。

5.军棋的游戏规则

1.棋盘常识 军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数。

2.棋子介绍 军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。3.吃子规则 司令军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4.获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。5.翻棋 游戏开始 将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则 游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

6.陆战棋的玩法

陆战棋规则:

1,棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;

铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;

另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

2,棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3,吃子规则

司令>;军长 >;师长>; 旅长 >;团长>; 营长 >;连长 >;排长>; 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4,获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

5,翻棋

游戏开始

将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

7,暗棋、明棋

游戏开始

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

注意:

暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

扩展资料:

玩陆战棋的好处:

一、增强团队合作能力

下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。

二、增强心理承受能力

当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾

三、锻炼你的思维能力

在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。

四、锻炼你的胸襟

不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。

参考资料来源:搜狗百科:军棋

7.军棋(陆战棋)的游戏规则

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令>;军长 >;师长>; 旅长 >;团长>; 营长 >;连长 >;排长>; 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料

军棋是从实践里诞生的。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

8.军棋规则:扛旗规则

只要工兵把地雷挖完了,什么子都可以扛军旗,炸弹可以和军棋同归于尽。

军旗中可以扛旗的情况:

1、杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗;

2、用工兵挖掉对方地雷后,本方的棋子也可以吃掉对方的军旗。

扩展资料:

吃子规则:

1、司令>;军长 >;师长>; 旅长 >;团长>; 营长 >;连长 >;排长>; 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;

2、工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;

3、炸弹与任何棋子相遇时同归于尽;

4、当工兵把地雷挖完之后,就可以开始扛军旗了。

获胜方法:

1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;

2、用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

参考资料:军旗-搜狗百科

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