linux多线程详解? c语言多线程详解?

bdqnwqk2024-08-17问题1

一、linux多线程详解?

1.进程是操作系统分配资源的基本单位。而线程通俗来讲就是一个进程中一个执行流。

2.这里以串行与并行下载文件举例,如果我们使用串行的方式去下载多个文件,那么得到的结果是,将这些文件逐个按个的下载,即上一个下载完成之后才会下载接下来的文件。

3.如果使用并行的方式下载,那么这些文件就会一次同时下载多个文件,而不是等待上一个下载完后才继续下载接下来的,大大的提高了下载效率。

二、c语言多线程详解?

概念

线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

C语言的开始设计,并未设计多线程的机制,由于随着软硬件的发展及需求的发展。后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。

主要基于Linux介绍C多线程。在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcc test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include 。

三、i++ 线程不安全示例详解?

所谓i++ 实际上执行分为4步

1.将变量i加载到栈顶

2.将1加载到栈顶

3.将栈顶数据相加

4.将结果值写入变量i地址

多线程分析

当线程1执行过第一步还没有完成第4步时,发生线程切换,

此时碰巧了线程2修改了i的值,但是它修改不到线程1的栈上值,此时线程1上的值就不对了,因为它还是修改前的值

然后再切换到线程1执行时,线程1就将错误结果覆盖了线程2修改的结果

这就线程不安全了~

四、c#使用多线程的几种方式示例详解?

多线程使用的主要的几种形式:

1)使用Thread类创建一个新线程

static void Main(string[] args){ Thread thread = new Thread(delegate(){ for (int i = 0; i { Thread.Sleep(2000); return x + y; }; sum.BeginInvoke(10, 5,(IAsyncResult asyncResult)=> { Console.WriteLine("callback method."); }, null); Console.WriteLine("TO DO SOMETHING..."); Console.ReadKey(true);}

五、线程池,怎么停止线程池中的线程?

1.自然终止。

你的线程执行完它启动时运行的方法,就自然终止了。适用于单个或多个一次性任务。如果是多个,这种情况推荐线程池。把任务写成线程池的Task。

2.有个管理线程,去调用工作线程的workingThread.Interrupt()方法。前提是,用一些同步机制防止工作线程的工作做一半被扔那了。

这种办法适用于循环等待某些任务的线程,比如TCPListener的循环Accept的线程或者其它响应消息的线程,或者接收/处理心跳消息的线程。

六、联想线程数8线程和16线程哪个好?

线程是由核心来的,先有核心才有线程的 所以是没有8线程16核心的。

核心好比搓澡的, 8核心8线程,8个搓澡的每人搓一个客人 8核心16线程,这8个搓澡的可以一只手搓一个,两只手同时搓两个客人,效率啊

七、多线程超线程哪个好?

这两个概念不是同一范畴的。 超线程技术是针对硬件的,英特尔公司通过该技术实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程,让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,换来15%~30%的效能提升。

多线程是针对软件的,一个进程开辟多个线程协同工作可以避免长时间IO等待,在执行任务同时对用户操作进行响应等等。

这个线程只是软件虚拟出来的,一个CPU在某一时间依然只被一个线程占有,如果1个CPU运行两个线程,就将时间切片,一会处理线程1,一会处理线程2。

单核CPU运用超线程技术可以大致模拟出双核的效果,双核CPU运用超线程技术可以大致模拟出4核的效果;而不管CPU是单核、双核还是具备超线程技术的单核、双核,都可以实现多线程编程。 所以这两个概念没有可比性。对于硬件来说,不管CPU是几核,有超线程技术总比没有好。

对于软件来说,如果需要避免长时间IO等待或在执行任务同时对用户操作进行响应以及处理一些其他的必要情况,就需要创建多个线程。

八、4线程与8线程区别?

四核四线程和四核八线程的区别

  4核4线就是说CPU有4个物理核心,所以任务管理器里就显示出4张CPU图表。

  八线程,可以有2种情况, 物理4核和物理8核。

  8核8线和前面4核4线一样,4核8线 就是说,使用了超线程技术,把一个物理核心,模拟成 2个逻辑核心,所以任务管理器会显示出8张CPU表。

  超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多线程编译的程式而言,超线程反而会降低效能。

九、4线程与8线程差距?

四线程和八线程指的计算机处理数据的能力,线程数量越高,计算速度就越快,不同如下:

一、物理核心数不同

1、四线程:CPU有4个物理核心

2、八线程:可以是CPU物理4核和物理8核。

二、任务管理器显示不同

1、四线程:任务管理器里就显示出4张CPU图表。

2、八线程:任务管理器会显示出8张CPU表。

十、8线程和16线程区别?

区别大。

肯定八核16线程的好,多开无压力 。

CPU的几核几线程

1、CPU的核好比发动机的气缸,当然是核越多越强大。

单核就是单缸发动机 如一般摩托车的发动机就是单缸的。

双核就是双缸发动机 好的摩托车也有双缸发动机的。

三核就是三缸发动机 如三缸夏历,奥拓等。

四核就是四缸发动机 现在大多数车 如捷达,中华frv等。

六核就是六缸发动机 如豪车的v6。

八核就是八缸发动机 如豪车的v8。

。。。

一个核在同一时刻可以处理一个单独的任务。

2、线程是cpu同一时刻可以处理的任务,实际上是一个核模拟两个核,当然性能肯定没有两个核强大。

如i3就是双核四线程,同时可以处理4个任务。

3、通俗的讲,核就是核心,CPU的发展中,不断提升CPU频率到一定程度后,由于制造工艺及成本原因,无法再生产更高频率的CPU后,提出了多核的解决方案来提高CPU速度,形象的来说就是把2个CPU封装在一起,同时进行运算,有点像早期的双CPU解决方案(也就是1块主板上2个CPU)。

线程有点类似通路,1个核心,1个通路。但INTEL提出超线程后,有的CPU就出现1个核心,2个通路来提高综合运算速度,早期使用在服务器上,现在已使用在家用PC上,如i3就是双核,4线程。