线程池,怎么停止线程池中的线程?
一、线程池,怎么停止线程池中的线程?
1.自然终止。
你的线程执行完它启动时运行的方法,就自然终止了。适用于单个或多个一次性任务。如果是多个,这种情况推荐线程池。把任务写成线程池的Task。
2.有个管理线程,去调用工作线程的workingThread.Interrupt()方法。前提是,用一些同步机制防止工作线程的工作做一半被扔那了。
这种办法适用于循环等待某些任务的线程,比如TCPListener的循环Accept的线程或者其它响应消息的线程,或者接收/处理心跳消息的线程。
二、联想线程数8线程和16线程哪个好?
线程是由核心来的,先有核心才有线程的 所以是没有8线程16核心的。
核心好比搓澡的, 8核心8线程,8个搓澡的每人搓一个客人 8核心16线程,这8个搓澡的可以一只手搓一个,两只手同时搓两个客人,效率啊
三、多线程超线程哪个好?
这两个概念不是同一范畴的。 超线程技术是针对硬件的,英特尔公司通过该技术实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程,让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,换来15%~30%的效能提升。
多线程是针对软件的,一个进程开辟多个线程协同工作可以避免长时间IO等待,在执行任务同时对用户操作进行响应等等。
这个线程只是软件虚拟出来的,一个CPU在某一时间依然只被一个线程占有,如果1个CPU运行两个线程,就将时间切片,一会处理线程1,一会处理线程2。
单核CPU运用超线程技术可以大致模拟出双核的效果,双核CPU运用超线程技术可以大致模拟出4核的效果;而不管CPU是单核、双核还是具备超线程技术的单核、双核,都可以实现多线程编程。 所以这两个概念没有可比性。对于硬件来说,不管CPU是几核,有超线程技术总比没有好。
对于软件来说,如果需要避免长时间IO等待或在执行任务同时对用户操作进行响应以及处理一些其他的必要情况,就需要创建多个线程。
四、4线程与8线程区别?
四核四线程和四核八线程的区别
4核4线就是说CPU有4个物理核心,所以任务管理器里就显示出4张CPU图表。
八线程,可以有2种情况, 物理4核和物理8核。
8核8线和前面4核4线一样,4核8线 就是说,使用了超线程技术,把一个物理核心,模拟成 2个逻辑核心,所以任务管理器会显示出8张CPU表。
超线程技术让(P4)处理器增加5%的裸晶面积,就可以换来15%~30%的效能提升。但实际上,在某些程式或未对多线程编译的程式而言,超线程反而会降低效能。
五、4线程与8线程差距?
四线程和八线程指的计算机处理数据的能力,线程数量越高,计算速度就越快,不同如下:
一、物理核心数不同
1、四线程:CPU有4个物理核心
2、八线程:可以是CPU物理4核和物理8核。
二、任务管理器显示不同
1、四线程:任务管理器里就显示出4张CPU图表。
2、八线程:任务管理器会显示出8张CPU表。
六、8线程和16线程区别?
区别大。
肯定八核16线程的好,多开无压力 。
CPU的几核几线程
1、CPU的核好比发动机的气缸,当然是核越多越强大。
单核就是单缸发动机 如一般摩托车的发动机就是单缸的。
双核就是双缸发动机 好的摩托车也有双缸发动机的。
三核就是三缸发动机 如三缸夏历,奥拓等。
四核就是四缸发动机 现在大多数车 如捷达,中华frv等。
六核就是六缸发动机 如豪车的v6。
八核就是八缸发动机 如豪车的v8。
。。。
一个核在同一时刻可以处理一个单独的任务。
2、线程是cpu同一时刻可以处理的任务,实际上是一个核模拟两个核,当然性能肯定没有两个核强大。
如i3就是双核四线程,同时可以处理4个任务。
3、通俗的讲,核就是核心,CPU的发展中,不断提升CPU频率到一定程度后,由于制造工艺及成本原因,无法再生产更高频率的CPU后,提出了多核的解决方案来提高CPU速度,形象的来说就是把2个CPU封装在一起,同时进行运算,有点像早期的双CPU解决方案(也就是1块主板上2个CPU)。
线程有点类似通路,1个核心,1个通路。但INTEL提出超线程后,有的CPU就出现1个核心,2个通路来提高综合运算速度,早期使用在服务器上,现在已使用在家用PC上,如i3就是双核,4线程。
七、6线程和12线程区别?
线程是指CPU的多线程线程数有6个。六核十二线程是指六个核心,CPU的多线程线程数有十二个。
速度不同。
处理器6核12线程的CPU速度小于8核16线程。
2、线程的数量不相同。
处理器6核12线程的cpu线程数为12,最多可以模拟12个核心,而8核16线程的线程为16,最多可以模拟16个核心的。
3、核心数不同。
处理器6核12线程的CPU内核数量是6颗,而8核16线程的CPU内核数量为8颗
八、超线程和多线程区别?
1.技术实现方式不同
超线程是一种硬件技术,它利用处理器内部的逻辑电路,在一个物理处理器核心内模拟出多个逻辑处理器核心,以提高系统的并发处理能力。多线程则是一种软件技术,通过程序设计的方式将一个进程划分为多个线程,实现多个任务的并行执行。
2.处理单元不同
超线程技术将一个物理核心模拟成多个逻辑核心,每个逻辑核心都有独立的执行单元,可以同时执行不同的指令。多线程技术则依赖于操作系统调度多个线程,在多个线程之间切换执行,每个线程都共享进程的资源。
3.并行处理能力不同
超线程技术可以在一个物理核心内模拟出多个逻辑核心,因此可以同时执行多个线程,提高系统的并发处理能力。但超线程技术并不能将性能提高到物理核心数的两倍,它只能提高一定的执行效率。而多线程技术则可以通过增加线程的数量来提高系统的并发处理能力。
4.程序设计难度不同
超线程技术不需要额外的软件支持,只需要处理器硬件支持即可。但是在程序设计时,需要考虑如何利用超线程技术提高程序的执行效率。而多线程技术需要程序员通过编写代码来实现并行处理,需要考虑线程的同步、数据共享等问题,因此程序设计的难度较高。
总体来说,超线程和多线程都可以提高系统的并发处理能力,但超线程侧重于提高单个处理器核心的执行效率,而多线程则侧重于提高多个线程的并发处理能力。同时,在技术实现方式、处理单元、并行处理能力和程序设计难度等方面也有所不同。
九、电脑12线程和16线程区别?
12线程:CPU线程为12线程,最多可以模拟12个核心。
16线程:CPU线程为16线程,最多可以模拟16个核心。线程越多,核数越大越好。12线程CPU内核数量为6颗。16线程CPU内核数量为8颗。12线程CPU的速度小于八核十六线程。八核十六线程CPU运行速度大于六核十二线程
十、8线程和12线程的区别?
电脑8线程为4核心,12线程为6核心,性能上是12线程更好。
4核8线程属于2-3年内大多数用途都能满足。
6核12线程属于4-6年内大多数用途都能满足。
8核16线程属于6-10年内大多数用途都能满足。
毕竟大多数人一台台式机不可能2年就淘汰或者更新CPU。所以推荐不缺那400块的话,6核12线程起步。