零基础学习设计要多久?

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一、零基础学习设计要多久?

一般到只做设计不带施工的设计公司做制图员,最短需要4~6个月的时间做设计需要从制图员做起,慢慢积累经验最终成为设计师最短需要一年左右,一般到主要以做家装的装饰工程公司做设计师需要3~4个月的时间,一般来说时间的长短还要看个人的学习情况来定。

二、零基础可以学习设计吗?

当然可以,

我们在接触设计之前

对设计师的印象大都是

沉迷创作的艺术家

会各种炫酷的特效

出没在高级办公写字楼

而面对感兴趣又未知的设计领域

每个人都会怀有一点恐惧心理

觉得没天赋,担心零基础学不会

或者没接触过,害怕连入行都难

众所周知,设计师首先需要掌握软件基础,如PS、AI、CAD、3dMAX、VR、C4D等等等,除了软件,还需要具备哪些能力?今天小天给大家科普一下:

要学好设计,到底需要具备哪些条件

1

兴趣爱好

学习任何一种技能本领,最重要的前提条件就是感兴趣。你首先需要确认你真的对这个行业感兴趣,才能学的更好,先不说你是不是有多想去为世界创造美,至少不能反感或厌恶设计行业。

2

美术基础

这个基础指的并不是会画画。设计的美术基础,更多是要求有一定的审美能力。而这种能力是可以培养的,在你接触设计以后,你会有意的让自己沉浸在美好的视觉氛围里,久而久之你的审美就会高于普通人。

3

设计技法

我们经常会在网上看到:这个图片效果怎么做啊?这个用什么软件做的?而这些,都是我们设计师需要具备的基本功,除了有老师教学之外,自己保持每日的练习非常重要,毕竟软件操作是设计师立足职场的基础技能。

4

理论知识

设计师的天马行空并不是随意捏造而来,所有的视觉都基于理论的支撑。比如视觉设计中的排版构图、配色原理、光影透视;比如室内设计的空间规划、施工预算、家装风水;或者UI设计的界面框架、用户体验、移动交互等等,掌握这些才能称之为设计师。

5

保持自信

每个成功的设计师都身披自信光环,你要知道真正的设计天才永远只占0.1%,绝大多数优秀设计师都是后天努力而来,你不比任何人差。不要因为挡在脚下小小的山坡,而放弃了前面更大的世界。

总而言之,要学会设计

不一定非要是美术生

也不一定需要有多么好的学历

感兴趣和够勤奋才是关键

三、零基础报班学习动漫设计学费大约多少钱?

这个看你是线上还是线下,线上比如轻微课的动漫插画魔鬼特训班,四千不到就能拿下;如果是线下就贵了,加上住宿生活费可能要几万也说不准。一般都是建议线上学

四、零基础可以学动漫设计吗?

零基础担心的是学不来或者是跟不上有基础的学生与其他人拉开距离 或自己对没信心觉得自己不行

零基础的人就好比一张白纸,只要你的方向是对你有去努力有去坚持有时候会比一些有基础的人走得更快

而学动漫设计你需要有一定的编导能力,因为只有剧本好了,作品才会有人看,画风只属于第二位了,但是也很有必要去学习提升绘画水平

然后我推荐二本书

《迪士尼动画黄金圣典(卷1)》

迪士尼动画大师沃尔特·斯坦奇菲尔德数十年动画生涯的结晶,从表层概念方面讲述动画的一些基本常识,从深层概念方面论述动画的学习与思维方法,通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维。本书也可作为相关院校的动画课程教材。

《理解漫画》(Understanding Comics:the Invisible Art)

斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品。它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式,这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。

五、零基础能学动漫设计吗?

可以学啊,谁都是从零基础开始起步的,正常阶段!

六、零基础可以学习游戏模型设计吗?

零基础的话最好是去专业的学校去学,像是博思教育啊,是我所了解的学习游戏模型比较好的学校,主要是人少,一个班不会超过16个人,老师也能够看得过来,去学的话也能够学到真东西

七、零基础如何学习室内设计?

如果真的想做这一行,最有效的就是学习cad软件,熟练应用里面的命令,然后找个公司实习,找专业的室内设计公司,不要找那些装修送设计的装修公司,基本没有什么设计含量,因为他的设计师所谓的设计师,销售权重比较大,只能说是披着设计师皮的销售员,收入和业绩挂钩,如果这正是你想要的,就当我没说,因为如果有推销天赋,前期这个收入确实会高很多,但是这个只是你的销售值钱,并不是你的设计值钱。

好话说回来,找个专业的室内设计公司,他们成熟的员工培训和晋升体系会让你在工作和时间累积中慢慢成为一个合格的设计师。但是走纯设计路线的设计师前期特别是前两年还只是个绘图员的时候,收入低工作多而艰苦,很多人会半路改行,当你熬了两年,终于成为一个设计师的时候,你的收入应该平均每个月在7000以上(看你完成的公司下发的设计单量。

,如果你有更高的设计追求且有天赋,累计沉淀自己的设计思维,成为主案设计,这个时候收入一本都在10000+公司城市不同,这个工资也不同,只能打一个最低值了,我认识的主案月收入四万+的也有,再往后是设计总监,一般两种人能做到总监,一种是忠心可嘉,在一家公司十年如一日,还有一种是能力很好,跳槽跳着跳着就是总监了。这个路线是你的设计值钱。

先学CAD,把软件弄明白,CAD熟练运用。然后户型弄明白。比如:户型的拆改方案,棚顶设计方案,水电,里面等等。我该开始学时候,师傅就要求我,每个户型都要做出3个以上的拆改方案,增加自己知识量。把人体工程学记一下,如果记不住,把常用的记住。然后学习3DMAX,就是效果图。

现在有些人都是直接用酷家乐,但是我个人不喜欢那种出来的效果。所以建议学习3Dmax。最起码的做出一张不是那么夸张的就行。然后PS,学习后期出来,以及一些其他运用到底。Excel、word软件。有些公司做预算都是用的Excel所以最基本的要学会。最后就是报价了,要熟记报价。

每个公司报价不是差太多,这个你可以去公司时候在学。还有就是看你自己是想去装修公司还是工作室,装修公司现在偏向于销售设计,工作室就是设计。如果你想自学,可以去自学网等网站上看看,平时多逛逛论坛等。

八、零基础学习室内设计都需要学习哪些知识?

很看好室内设计师这个职业,看到一批又一批的新手成为有成就的设计师 实现了自己的人生价值。随着人们生活水平越来越高,人们对空间的要求越来越高,而室内设计师就是打造美好空间的灵魂人物,越来越多的人买房之后第一件事就是请设计师。大家要有信心。认准了就去坚持,祝愿每位喜欢室内设计的朋友都能成为一名成功的设计师,快乐的设计!今天小编给大家分享一下零基础学习室内设计都需要学习哪些的知识!

一、美术基础,这里的美术基础并不是说你一定要会画画才是有美术基础,而是你有审美观,拥有足够的判断能力,判断事物的好与坏!尤其是对色彩的好坏辨别,当然这个也是可以培养的,随着生活阅历的提升,每个人的审美观也会有所提升!

二、室内设计概论,比如室内设计的定义、室内设计风格流派、室内设计程序、室内设计现状分析,这些知识在互联网都有大量资料,大家可以直接在网上多学习,懂得越多,你在设计师的道路上走得就越快也越远!但这些东西也是慢慢吸收的,欲速则不达!不要一味的追求资料,最主要的还是实践!

三、室内设计制图,比如识图、室内设计制图基础、手绘基础训练与表现技法,建筑装饰工程制图内容,手绘平立剖面图,透视图,室内空间设计,家居空间设计、室内绿化与陈设,材料、预算,施工工艺、节点大样图、水电施工施工图。这些都属于专业知识了,需要找个师傅好好学一学,现在腾讯课堂上面有这些免费培训,有个叫潭州的还不错,有兴趣的朋友可以去看看!

四、人体工程学,比如人体工程学的含义、人体工程学的基础数据、人体工程学在室内设计中的应用,空间形态。这些说简单点,就是人的身高,以及自由活动需要的空间,因为房子毕竟是要住人的,很多地方要设想空间够不够人自由活动!

五、界面设计,比如室内地面、背景墙设计、室天棚内、室内艺术设计。这个可以根据客户喜好,再结合个人经验,设计师也必须了解的知识点!

六、照明设计,比如照明方式、照明类型、照明设备的种类、照明设计的程序。照明相信每个人都不陌生,灯的设计,其实最主要的还是参照客户的意见,在客户的基础要求上添加自己的设计!

七、室内设计师需要了解建筑 结构 设备 消防专业相关知识,这些都是必须了解的专业知识,可以通过阅读相关方面的书籍,以及资料,互联网上也有大把,最终还是看大家的想成为设计师的决心,有一句话说得好,想成功,先发疯!!哈哈,小编就分享到这里,个人拙见,希望各位大神勿喷!!!

九、零基础学习俄语?

零基础学习:1.字母的发音很重要,要是发不准,懂俄语的人听起来会怪怪的。字母发音,建议要先听一听比较标准的发音,然后自己在好好练。俄语中最难的发音是颤音р,这个要多练习。

2.单词。单词的读法不是很难,只要会字母的发音,在注意一下特殊字母在单词中的变音就能读出来,不用音标,那样会更麻烦。

单词的变格,是重点。

3.对于句子,俄语中的语序不是很死板,一般可以调换。

4.认真的读一下有关俄语语法的东西,巩固。

5.说。尽可能的找会俄语的人与其用俄语交流,熟悉口语。

十、零基础学动漫设计好找工作吗?

在中国动画行业,跨行业,转行业制作的人非常多。一方面原因是因为这行业人才太过于缺乏。另外一方面是因为作为一个技术行业,很多国内很多动画制作公司基本都不看学历,也不看专业,就算你是小学学历,能拿做作品,能做,行,你就来,纯粹看技术实力的行业。一般的动画制作公司就单纯地方的,基本是个人都能进去。会点东西的直接扔去做东西,不会的要么选择培训做原画 中割等,要么直接去做制作进行(制片)项目的统筹管理跑业务等等。但是有个问题,一般动画公司刚刚进去的底层待遇都很差,如果能爬上去还好,爬不上去就很难坚持下来的,很多人一开始入不了动漫行业就是因为这点,具体的我也不详细透露了。

如果单纯是一腔热血不太建议入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考虑考虑。

不过我个人来讲,有实力的到哪都有实力,只要你有实力有想法到哪都不会被埋没的,纯粹是想法差异的问题。不过话又说回来,这个行业的确并不是仅仅靠爱,靠信仰入行就能坚持做的下去的有能力,有想法,应该做的人始终会做下去的,但同样也有不应该来做这行的人,比如某梦的“DY”。

倘若真的想清楚,决定入行的话,首先,就是要定好自己的目标,自己要做那动画制作的部分。虽然动画流程很多,细节繁杂,在加上国内流程制度并不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口气就吹的散的玩意,但是简单归类技术种类可以归为3大类。

第一便是美术类,像背景,人物,动画(中割)都是需要美术基础的,大三的话现在开始练也不晚,一般有3个月的练习便可达到画中割的水平,要是天赋略高的人,完全有可能达到原画的水平。而绘画的基础便是素描,之后要练习人体,诺是要学习背景多去写生就行。

第二是合成特效类,像上色,特效后期,摄影合成等都是特效类的,而这部分通用的软件便是adobe after effects,专业特效合成软件一般都用与背景与人物的合成,还有打光等一些工作。而专业特效的话不止用AE一般还配合用C4D与MAYA做3D特效,毕竟AE的功能效果有限。

第三便是剧本类的,这方面不过多讲了,我曾经写过这方面的问答可以去看看,总结就是“多想,多写,多看”三个要点。

3D动画方面实际上并没有多大的差别,只不过是把一些绘画的工作用3D的来完成,但是就算是3D,分镜,人设,背景等等都是需要2D画原稿的。还有像帧动画之类的了解也不过多讲述了。

看待一个事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推测看穿事物的本质,这仅仅会在做出选择的时候有用,更能改变一个人。多去了解这个行业,觉得自己真的有能力与热情的时候在选择入行也不晚。