世界有没有问题(世界有没有问题的关系吗)

bdqnwqk2023-04-21问题1

一、坦克世界转向问题?

呵呵,你这个问题,大家都会遇到,只是大家不会在意。

你很仔细奥, 坦克控制的左右到底是什么意思啊? 答:坦克控制的左右就是你来控制坦克前进和后退时方向的,这个你不难理解,一笔带过。如果意思是坦克向某一方向转动,那向后移动并转向时坦克的旋转方向怎么反过来了? 答;这个也不难理解,开过汽车吗,汽车打方向盘的原理和他是一样的。前进,你想向左,往左打方向盘,后退 你想向左,却要往右打方向的。这不是和赛车一样了么?可是赛车是不能原地旋转的啊。答:这和赛车真不一样,他转弯原理没有赛车那么先进。要知道这些坦克的原型是二战时期的,运用的是差速原理,及一边车轮转速比另一边快,方向就会改变了,和现在农村用的拖拉机原理是一样的,没有赛车的先进。而且,坦克的体积也不是赛车能比的,不原地转弯,那得需要多大地方来转个弯啊 最后个问题呢,是你手感没有来,多玩玩就会好了

二、魔兽世界喝酒问题?

喝酒喝醉了看怪物的等级会下降,据说可以提高命中什么的……但是打boss,你再喝,BOSS看上去还是骷髅级的,没用的。

另外只要是酒类的饮料,喝醉了看怪物都能看低他的等级的。

三、魔兽世界显示问题?

我暂时无法判断是什么情况,你先重新安装下看看,应该不会有这么怪的问题,是不是你使用的插件有问题,可能是你的效果设置的问题,重装前先全部恢复默认设置一下。

补充LZ:可能是你的LED本身的问题,系统和硬件不会有问题,4个战场属于一个服务器,网络也应该没问题。LED的设置初始化一下,应该是色彩平衡度的问题或者是分辨率的问题。

四、战舰世界全局问题?

等级越高的船刷全局收益也就越高,而金币船也就对银币收益有加成,但对全局是没有任何加成的。想要全局,就尽量玩最高级的10级船,然后加上各种增加全局的涂装和旗子,只要你这句打的不错而且获胜了,一场5000全局还是可以获得的。

五、iwanttosomethingjustlikethis有没有语法问题?

有 应该改成

i want something just like this

want 做及物动词,后面直接加名词

如果want 后要加动词的话 应该加 to do

六、歌词有没有版权问题?

这是需要经歌手的同意的、比如说:“歌手A”想翻“歌手B”的一首歌、他就需要去跟“歌手B”协商,“歌手B”同意之后、歌手A就可以翻唱了,而且需要再付给“歌手B”的版权。

而您所说的、一个写了词之后,歌手唱他写的这个词,就已经证明歌词的版权是被歌手购买了、以后改歌词之类的都不需要去通过原创的同意。

因为写词人写词就是为了赚钱、而歌手用钱买了他的歌词的版权,所以原创也就无话可说了。

而在MV中、总有标明 作词、作曲 是谁,是一种对 作词、作曲家 的尊敬。

七、世界有没有沙洲?

没有沙洲,有沙漠。世界上约有三分之一的面积是沙漠 世界十大沙漠 :撒哈拉沙漠 【 非洲北部】 、阿拉伯沙漠 【阿拉伯半岛利 】、 比亚沙漠【 非洲东北部 】、澳大利亚沙漠 【澳大利亚】、戈壁沙漠【中国、蒙古 】、 巴塔哥尼亚沙漠 【 阿根廷 】、鲁卜哈利沙漠【阿拉伯半岛】 、卡拉哈里沙漠【 博茨瓦纳 】、大沙沙漠【澳大利亚 】、塔克拉玛干沙漠 【 中国新疆 】、

崇明岛是世界上最大的沙岛,位于长江人海口和中国东部海岸的中心位置,处于长江黄金水道。崇明岛有1400多平方公里的面积,是长江口最大的沙洲,也是世界上最大的河口冲击岛。长江入海口和中国东部海岸的中心位置,处于长江黄金水道和以上海市为中心的黄金海岸的交汇点。

八、迷你世界有没有世界之树?

迷你世界,是有世界之树的,在森林密布的秘境。

九、魔兽世界新手选区问题?

那个是服务器名字魔兽分几个大区,然后每个大区下面有很多服务器,雷霆之类的是服务器名字你如果想和朋友玩一个服务器,那么先问是哪个区,比如是一区,你也先选一区然后,系统会直接分配你去某个服务器,这个时候,你找到屏幕右上角应该有一个“选择服务器”的选项,点击以后就出现,一区所有服务器的列表找到你同学所在的服务器,就可以了。

十、魔兽世界伤害计算问题?

魔兽世界伤害计算问题

  1.伤害分为法术和物理伤害。其中:

  物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免

  具体来说,每种技能的加成各不相同。比如一个战士用了一个技能英勇打击,

  英勇打击的基础伤害:战士的AP(攻强)*0.6+8,当他有10000ap时,那么基础伤害就是6008

  加成部分:他是在狂暴姿态下有10%伤害加成,那么伤害就变成了6008*1.1=6608.8

  减免部分:比如还是那个战士,攻击一个85级战士,该战士有35000护甲 在防御姿态并且开启盾墙。

  对于81级以上的目标,护甲减免公式为 减免量=护甲/(护甲+2167.5*等级-158167.5)=57.3%

  防御姿态减免10%

  盾墙减免50%

  总的减免为(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%

  那么这次攻击的最终伤害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269

  每种技能获得的加成减免各不相同,要分别对待。

  法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有不少的奇葩法术不在此列。

  2.护甲抵挡伤害参见上一条

  3.韧性部分,当你有了韧性这一属性后,你把鼠标放到人物面板上韧性一栏上,它会显示减少受到玩家伤害X%.这就是韧性的效果,减少受到玩家的伤害。对怪无效。